IGN Fan Fest 秋季版这周陆续放出了一批新东西,有首次亮相的,也有独家公开的。翻完名单我发现一个挺有意思的现象:这9款新公布的游戏里,几乎每一款都在做"减法"——不是堆系统、堆地图、堆数值,而是把某个单一机制往深了挖。下面按类型拆开看,顺便聊聊它们各自在赌什么。
先说最"反常识"的两款
《Checkmate Protocol》大概是这批名单里最让人愣一下的。国际象棋题材的第三人称射击游戏,武器有步枪、手枪,还有电锯,配合棋类主题的移动能力,加上被描述为"unhinged"的Boss战。可以单人打,也可以组队。它把两种完全不搭的东西硬焊在一起,赌的就是这个反差本身够不够抓人。目前确认的是即将登陆Steam。
另一款是《Crown Must Hold》。大多数塔防游戏的玩法是"合并防御塔",这款游戏的玩法是"合并帝国"。每个帝国自成一套系统,有自己的建筑和运作规则。玩家带着自己的帝国进入程序生成的前沿地带,用道具把整局走向往某个方向拉,再靠扩张中占领的生物群系放大整套构筑。往外推是为了拿资源,但推得越远,亡灵能攻击你的战线也越长——扩张和防守之间天然存在拉扯。五个区域的战役,每清一个区域解锁一个新帝国、新生物群系和新城堡,通关后开放无尽模式。
合作和生存:这批名单的主力
《Silk & Sorrow》是手绘风格的黑暗奇幻合作冒险,而且明确写了"只为两名玩家设计"。故事讲两个孤儿Silk和Sorrow误入Chrysalis——一个人类丢弃之物最终都会抵达的隐秘世界。两人要在这个由上方世界遗落残骸构成的地景里探索,对抗扭曲的恐怖存在和被腐化的居民,把光带回Chrysalis。支持本地同屏和在线联机,设计上要求玩家沟通、解谜、互相信任。发行方式是PC端Steam,第一章会以Demo形式在2027年冬季推出。
《Splizards》走的是另一条路:玩家扮演Splizards,踩着一颗流星在宇宙里漂,收集漂浮的资源、制作工具,把流星扩建成一座移动基地。黑暗里有成群嗜血的太空蚊子,强力怪物则守着生存的秘密。同样是合作生存冒险,但把"基地"放在了一颗会移动的陨石上。
《Akiiwan: Relaxing Survival》的设定更安静一些。一场放松向的生存冒险,向导是一堆会说话的营火。白天探索、制作、钓鱼、打猎,每天晚上可以向营火提三个问题——问题得挑着问,因为冬天并不是这个手绘世界里唯一的意外。游戏提供cozy和realistic两种模式。
恐怖和悬疑:氛围优先
《Aquamorta》是第一人称恐怖冒险,舞台是一座被遗忘的沼泽小镇。素材里的说法是"沼泽出了问题",某种古老的东西把整个社区扭曲成了歇斯底里。玩家要探索废弃建筑和镇子周围被污染的水道,靠一张旧地图和指南针认路,钓血来维持气垫船运转,并搞清楚水面之下藏着什么。往沼泽深处走,会逐步揭开这里发生过什么、以及还有什么仍然失踪。
《Paper Perjury 2: Shadow of Justice》是Paper Cat Games开发的侦探视觉小说,前作是《Paper Perjury》。这次回到Azure City,跟着Justina去解一桩规模空前的谜案。即将登陆PC。
《Rotten Crown》则是实时聚落管理,但底色是扭曲的:在这个游戏里,没有哪个问题会真正被解决掉。玩家要经营一个小王国,把反对者转化成劳动力,平衡人类和僵尸双方的需求,并做出"任何体面统治者都不会承认自己做过"的决定。目前可以在Steam加入愿望单,同时开放一场即将举行的公开测试报名。
机甲:一款有明确叙事前提的动作游戏
《The Forge: Steel Frontier》让玩家坐进驾驶舱,扮演雇佣兵飞行员Ivan,和一个"有灵魂的机甲"Machine Spirit并肩作战。故事前提是Dormant Dragon上存在一种罕见矿物,当狼群冲着矿石而来,玩家和机甲必须做出选择,而这颗星球的命运就压在这个选择上。这是一款机甲动作游戏,即将推出。
把9款放在一起看,能看出什么
如果按"赌什么"来分类,这批新游大致可以分成三组:
- 赌机制反差:《Checkmate Protocol》把棋类和射击焊在一起;《Crown Must Hold》把塔防的合并单位换成合并帝国。
- 赌合作深度:《Silk & Sorrow》直接限定两人,把"必须沟通"写进设计;《Splizards》把合作生存搬上一颗可扩建的流星。
- 赌氛围和叙事:《Aquamorta》用沼泽、旧地图、钓血这些具体动作撑恐怖感;《Paper Perjury 2》继续走侦探视觉小说路线;《Rotten Crown》用"问题永不消失"当管理玩法的前提。
值得注意的是,这9款里有相当一部分把"生存"和"放松"放在同一个句子里——《Akiiwan》直接叫Relaxing Survival,还给了cozy模式;《Splizards》是合作生存但画风偏轻。这个组合前几年还不太常见,现在看起来正在变成一个小品类。
关于时间点和平台,目前能确认的信息
这批游戏里,明确给出时间信息的不多。《Silk & Sorrow》的第一章Demo定在2027年冬季;《Rotten Crown》的公开测试"即将举行",可以先去Steam报名;《Checkmate Protocol》《Paper Perjury 2: Shadow of Justice》《The Forge: Steel Frontier》都只说了"coming soon"或"即将推出",没有具体日期。平台方面,多款明确提到Steam,其余以PC为主。
另外,IGN Fan Fest秋季版这一周会持续放出内容,官方说法是超过90个独家公开,覆盖游戏、电影、电视、漫画和收藏品,最后会在10月14日收束到一场大型直播,包含游戏公布、预告片、独家片段和采访。
最后说一句
9款游戏里没有一款是续作大IP的常规迭代,基本都是新面孔或者小团队作品。它们能不能成,现在谁也说不准——但至少从公布的信息看,每一款都能用一句话说清自己到底在做什么,这在扎堆官宣的场合里已经算是及格线以上了。哪款能进你的愿望单,可能取决于你更吃"下棋加射击"这种怪组合,还是更吃"两个人必须互相信任才能活"这种合作设计。
