听到"Ratocalypse"这个名字,我第一反应是《鲨卷风》那种烂到好笑、笑完还想它真拍出来该多好的B级片。结果它不是电影,是一款策略RPG自走棋,玩法上跟《火焰纹章》沾亲带故,主角是一群拟人化的中世纪老鼠——而且这群老鼠正被一场僵尸瘟疫按在地上摩擦。

世界观设定简单到一句话就能说完:王国因为瘟疫崩了,瘟疫是僵尸型的,你要做的就是查清它从哪来,最好再顺手找到治它的办法。没有绕弯子,没有前置铺垫,开局就把任务甩你脸上。

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核心图:这游戏到底在玩什么

如果给这款游戏画一张"一图读懂",中心位置一定是那个AI行为编辑器。这是它最想让你记住的东西,也是它跟一般自走棋拉开距离的地方。

玩法逻辑可以拆成这么几层:

  • 你给单位排技能,技能按顺序插进一个列表里
  • 每个技能可以设触发条件,比如血量高时放、血量低时放
  • 也能设成场上单位数量达到某个数时才触发
  • 技能打谁、能打几个目标,都可以指定
  • 技能之间还有先后顺序,谁先谁后由你排

说白了,你不是在战斗里手操,而是在战斗前把每个单位的"脑子"写好。听起来有点像给下属写工作手册,只不过下属是老鼠,工作内容是别被僵尸咬死。

这里得说清楚,游戏里说的AI就是普通意义上那种行为逻辑,不是现在天天上头条的那种。它更像一套条件判断的积木,你负责搭,搭完就交给单位自己跑。

拆解:能自定义到什么程度

素材里举的例子挺直观。假设你有个给单位加防御的技能,你可以规定它只在血量到某个线时才开——是高血量时提前铺,还是低血量时保命,随你。也可以规定场上得有特定数量的单位,这个技能才允许触发。

再往下还有目标设定:这个技能打谁、最多能覆盖几个目标。最后是排序,它排在别的技能前面还是后面,直接影响整套连招的节奏。

这套东西可以给所有单位都配一遍。但要注意,一旦单位上了战场,大部分时间就靠它们自己了。你能在战斗中插手的只有少数几个能力,用来救场。素材里也提到,单位其实挺容易死的,所以那几个战斗中的能力,该用还是得用。

换句话说,这游戏把"战前准备"的权重拉得很高,战斗过程反而相对放手。喜欢研究配置、喜欢在开打前把方案磨到满意的人,可能会对这套系统上头;习惯临场微操的人,可能得适应一下这种"写完代码就撒手"的节奏。

背景:做这游戏的团队不算闲

Ratocalypse 来自 Ratopia 的开发团队。Ratopia 是去年出的,风格上跟《泰拉瑞亚》有点类似,而且今年七月还更新过一次。从这个节奏看,这家工作室挺忙的。

至于 Ratocalypse 本身,目前没有发售日期,连一个大概的发售窗口都没有。不过它在 Steam 上已经放出了试玩版,素材里说试玩内容有几个小时的量,等正式日期出来之前,先去试试也不亏。

对一款还没定档的游戏来说,先放试玩、先让玩家摸到那套AI编辑器,其实是个挺聪明的做法——这游戏的核心卖点不是画面也不是剧情,而是"你能不能把单位调教明白"。这种东西光看介绍看不出来,得自己上手排一遍技能列表才知道合不合胃口。

老鼠、僵尸、中世纪王国、自走棋、可编程AI,这几个词凑一块儿确实有点怪。但怪归怪,试玩已经在 Steam 上了,几个小时的量够你判断自己是真喜欢还是只想看个热闹。