逛展的朋友发来一张图,我盯着看了半天——一个真人等高的「魂」站在展台中央,不是CG,不是立牌,是实打实的1:1雕像。这是INART在WF2026上海展会上首次对外展出的《影之刃零》主角雕像,同场还有一尊1:3比例的版本。

先说清楚这是什么场合。WF2026上海展会,INART展位,展出的对象是国产武侠动作游戏《影之刃零》的主角「魂」。据官方信息,这是INART首次对外展出这款1:1与1:3比例的雕像。展会现场人流巨大,这尊雕像连续两天成为展位周边的热门打卡点之一。

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一尊雕像,为什么值得单独说

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因为《影之刃零》本身还在预售阶段。游戏已登陆PS5、PS5 Pro、Steam、Epic、WeGame、TapTap PC多平台开启数字版预购,正式发售定在2026年10月29日全球同步。也就是说,玩家还没玩到游戏,先看到了主角的实体雕像——这种「先出周边、后出游戏」的节奏,在国产单机里不算常见。

雕像的实物表现,从现场反馈看是重点。整体呈现到细节展示,给到场观众带来了较强的视觉冲击。这不是一句客套话,1:1比例的雕像摆在展台上,皮肤质感、布料纹理、破损痕迹这些细节都会被放大到真人尺度去审视,做得好不好,观众一眼就能看出来。

制作者自己下场晒图了

《影之刃零》3D美术负责人「阿九」在个人微博放出了雕像更多的实拍照片,同时附带了一部分研发阶段的细节物料。他在微博中介绍,这款雕像经过电游和内部的轮番修改,后由INART团队反复打磨而成。

制作团队对角色做了不少处理:既包括人物皮肤的质感表现,还做了甲胄、布料上面的磨损与破损痕迹,尽量还原游戏里「魂」一身饱经风霜的造型状态,把游戏内的角色质感展现得比较淋漓尽致。

阿九在微博里也表达了自己的期待,希望后续能有更多《影之刃零》的角色能够实体化。这句话信息量不小——目前官方尚未公布这两款雕像的具体发售时间、定价以及预订相关计划。产品更多消息,还需要等INART以及电游方的进一步官宣。

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把已知信息捋一遍

  • 展出方:INART
  • 展出对象:《影之刃零》主角「魂」的1:1与1:3比例雕像
  • 展出场合:WF2026上海展会,INART展位
  • 性质:首次对外展出
  • 发售时间:未公布
  • 定价:未公布
  • 预订计划:未公布

游戏这边的情况是:类型为动作游戏,发行方S-GAME Publishing,开发方S-GAME Studio,支持简体中文、繁体中文、英语、日语、韩语等多语言,平台覆盖PC与PS5,正式发售日2026年10月29日。

玩家视角的小结

说实话,一款还没发售的游戏先摆出1:1主角雕像,这事本身就挺有意思。它说明厂商对「魂」这个角色的形象有信心,愿意在游戏上线前就把实体周边推到展会现场让人围观。至于雕像最终卖多少钱、什么时候能预订,现在谁也说不准,只能等官宣。

对普通玩家来说,雕像买不买是另一回事,但展会上能近距离看到游戏角色的实体化呈现,至少能提前感受一下这游戏的美术底子。10月29日游戏才发售,雕像的消息估计还得再飞一会儿。