《盖瑞模组》的开发者加里·纽曼对其精神续作S&box的上线表现、Steam上的大量差评感到不满,对游戏近期的免费周末活动也不甚满意。
尽管《盖瑞模组》深受玩家喜爱,但其精神续作自今年年初上线以来,口碑却远不及前作。作为创作平台,它最大的问题和所有同类产品一样:生成式AI产出的大量低质内容涌入游戏,充斥着粗制滥造的作品,反而让玩家难以找到优质的体验内容。纽曼自上线起就意识到了这个问题,不仅承认了相关缺陷,还着手采取措施,降低低质内容对普通玩家的影响。
油管创作者Eridium发布了一则题为《S&box的免费游玩周末还远远不够》的视频,之后纽曼在评论区回应,承认并回应了玩家对游戏的部分批评。“内容太多反而成了问题,”纽曼表示,“如果平台上只有20款优质游戏,却淹没在500个技术演示和点击小游戏的海洋里,那根本没有意义。我们会解决这个问题,已经有相关计划了。”
这些计划包括将游戏的内容展示模式切换为Steam创意工坊模式,不再沿用“直接给玩家推送200款游戏、让玩家自行挑选”的机制。
纽曼坦言:“首发表现一塌糊涂,免费周末也一样糟糕。我们本来想低调上线,慢慢积累口碑,结果事与愿违。”他还补充道:“这次搞砸了很多关系,惹恼了不少玩家,给S&box留下了负面印象,还让《盖瑞模组》的社区也对它产生了抵触。我们已经没法挽回了,是我们搞砸了。”这位开发者继续说道:“我很清楚我们现在的处境,也知道过去的问题。这件事让人泄气、打击士气,也很丢人。”
另一大批评点集中在角色设计上:主角看起来活像怪异的香肠人,美术风格与动画《肉先生》相近。纽曼也承认了这一点,但他表示自己还是很喜欢这个设计:“它让游戏和平台有了自己的辨识度。”纽曼认为,“如果我们是一家独立工作室,第一次做游戏就用这种角色设计,大家可能不会有什么意见,但因为大家总拿它和《半条命2》对比,这就成了问题。”
尽管他原本“打算继续优化”这些香肠造型的角色,让大多数玩家都能接受,但他也确认:“我觉得现在没必要再试了,我们打算直接去掉这个设计,主推人类角色。”

