周五的读者来信栏目里,有个问题让我停了一下——《极限竞速:地平线》现在是不是最好的街机赛车系列?
提这个问题的读者叫Jimbo,他说看到《极限竞速:地平线6》的好评"毫不意外",因为这套东西已经是微软眼下最稳、最有人气的招牌,把《光环》和《战争机器》甩在后面。但他真正想问的是:放在整个街机赛车品类里,它算什么位置?
这问题难答,因为竞品基本死光了。Jimbo提到Need for Speed系列被关停,现在能拿来比的只有更老的东西——Sega的老街机、Ridge Racer,或者Burnout 3/Paradise、Split/Second: Velocity这些经典。但它们都不是开放世界,年代也久远,"所以唯一能说的是,没有东西真的像《极限竞速:地平线》"。他建议微软把这个当作"世代更替的重要一课"来记。
另一位读者Turtle power(这ID挺应景)已经预购了6代,主要是被日本场景打动。但他提了系列的老毛病:车辆阵容重复,"地平线版的老面孔",还有 cheesy 的头像和烦人的配音——不过"不算 dealbreaker"。他个人期待能加几辆斯柯达拉力赛车,"但可能是想多了"。
同栏目里还有封信在问:华纳兄弟到底怎么把《指环王》这手牌打烂的?
读者Benjy Dog想不通,Shadow Of Mordor那两作明明开局不错,"然后就这么停了"。他知道工作室后来过了近十年才关掉,但中间这段时间"全浪费了"。他觉得Shadow Of Mordor虽然不是最还原托尔金的游戏,"但至少好玩,这难道不是最重要的起点吗"。
Benjy Dog也在琢磨:怎么把原著的史诗感和个人叙事结合成一款正经游戏?战斗好模拟, storytelling 难复制,"电影能改编好还保持娱乐性简直是奇迹"。他猜测游戏可能得加策略元素,或者聚焦主线之外的角色——"而Shadow Of Mordor本来也是这么干的"。
另外有位读者在问为什么游戏评测解禁时间越来越晚,但原文没展开讨论,这里就不硬编了。
说回地平线。我翻了下自己的游戏库,5代还在里面吃灰,时长停在三十多小时。不是不好玩,是太像4代了,像到打开菜单都有既视感。6代这次放日本,地图团队确实懂玩家想看什么,但车辆阵容要是再炒冷饭,老玩家回坑的动力可能还是有限。
至于街机赛车这个品类……Jimbo说得对,现在不是地平线有多强,是赛道太空了。Codemasters被EA收了之后,Dirt系列动静变小;Grid上次露面也不温不火;Need for Speed去年那作口碑崩盘,工作室直接解散。你打开Steam或者Xbox商店,想找个"不用换挡、不用记刹车点、就是爽飙"的游戏,地平线几乎是唯一还在稳定迭代的选项。
这不是赞美,是陈述一个有点尴尬的事实。
Benjy Dog那封信让我多想了会儿。Shadow Of Mordor两作加起来卖了上千万份,华纳后来却转头去搞那个GaaS方向的《指环王》新作,结果胎死腹中。现在中土IP在游戏圈几乎空白,而亚马逊的剧集还在播——这中间的落差,很难用"商业判断"一句话解释清楚。
可能有时候,停下来比继续做更需要勇气,但停下来太久,市场就不记得你了。
