最近有个挺有意思的事。新游戏《Mixtape》上线了,但你在Twitch和YouTube上可能搜不到什么直播录像——不是没人玩,是它压根没有直播模式。对靠直播吃饭的主播来说,这意味着没法正常变现,因为版权音乐的问题。

开发组Beethoven & Dinosaur在社交媒体上专门解释了这个事。他们的说法很直接:"我们做不到。"

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《Mixtape》的核心就是音乐。不是那种可有可无的背景BGM,而是Devo、Smashing Pumpkins、Lush、Alice Coltrane这些乐队的歌,还有Iggy Pop。角色会聊这些歌,关卡是围绕这些歌设计的。开发组说得很明白:"我们不能换掉这些歌,不能替换它们,我们就是做不到。"

最后他们还引用了一句David Gray的歌词来收尾:"你的灵魂是你不能妥协的东西",然后说音乐就是《Mixtape》的灵魂。

这个决定挺冒险的。现在哪个游戏上线不考虑直播生态?主播免费帮你传播,观众看了想买,这是标准路径。《Mixtape》直接把这个通道给关了,或者说,从来没打算开。

但换个角度想,这也算是一种诚实。很多游戏做直播模式,本质是规避风险——把有版权的音乐替换成无版权的,或者干脆静音。但《Mixtape》的玩法和叙事跟音乐绑得太死了,静音之后可能根本不是同一个游戏。

IGN的评测给这游戏打了10分,评价是"从头到尾的音乐盛宴,为游戏里的成长故事树立了新标准"。评测作者自己也说,歌单和剧情、对话的匹配度极高,换成通用音乐完全行不通。

这事儿让我有点困惑。一方面,我理解开发组的选择——如果音乐真的是灵魂,那确实没法妥协。另一方面,现在的游戏传播很大程度上依赖直播和短视频,主动放弃这个渠道,等于把宣传压力全压在传统媒体和口碑上。

可能他们算过账,觉得核心玩家会为了体验买单,而不是为了看主播玩。也可能他们根本不在乎销量,只想做自己想做的东西。说实话,我不知道哪个更接近真相。

但有一点挺清楚的:这不是技术问题,是选择问题。他们选了音乐,放弃了直播。这个选择会让一部分人玩不到,也会让另一部分人觉得"这才对味"。

至于值不值,可能得玩过才知道了。