《匹诺曹的谎言》续作终于从"在做了"变成"真的在做了"。
Neowiz在最新给投资者的财报里扔了个实锤:续作的prototype已经通过审批,正式进入"full production phase"——也就是全面开发阶段。不是概念验证,不是预研立项,是正经八百地开始堆人堆资源做东西了。
这事本身不算意外。2023年那款把匹诺曹故事塞进魂like框架的游戏,口碑和销量都撑得起续作——去年夏天DLC《Overture》发售时官方就宣布本体销量突破300万份。但"知道要做"和"确认在做"是两码事,尤其Neowiz这次还透露了点更值得琢磨的信息。
先说续作本身。财报里没给发售窗口,这个很正常,全面开发阶段离能公布日期通常还有得等。比较有意思的是Neowiz对自家竞争力的定位——他们没提画面多炸裂、地图多大,而是反复强调"narrative is a core competency"。
这话放在魂like品类里有点微妙。这类游戏的传统强项是关卡设计、战斗节奏、氛围营造,剧情往往是碎片化的、隐晦的、甚至故意让人看不懂的。Neowiz却觉得讲故事是自己的核心优势,还特意招了两位导演Jin Seung-ho和Lee Sang-gyun,理由就是"narrative implementation skills"。
他们的逻辑是:全球开发成本都在涨,光靠技术堆料或者体量碾压已经很难出头了,故事反而成了差异化关键。这个判断对不对?得两说。
一方面,《匹诺曹的谎言》原版确实在叙事上有自己的东西。不是简单复述童话,而是把"说谎鼻子变长"的机制做成游戏系统,把木偶、人性、瘟疫这些元素拧成一个有克苏鲁味的世界观。DLC《Overture》评分也是8/10,IGN的评价是"clearly dancing on the same old strings"——明显在跳老调——但"adds a whole lot more to a game that was already great"。
另一方面,魂like玩家的核心爽点到底在哪,这事一直有争议。是受苦后通关的成就感?是探索地图发现秘密的惊喜?还是琢磨剧情碎片拼出真相的解谜感?Neowiz押宝叙事,等于是在赌后者的权重被低估了。
有个细节可能说明问题。《Overture》发售后被玩家吐槽难度曲线,Neowiz后来打了补丁,降低重复游玩时的怪物难度,还"adjusted stats"调整了部分野外怪的数值。这说明他们确实在听反馈,但也说明首发时的难度设计有瑕疵——而难度设计恰恰是魂like的核心体验之一。
现在续作要全面开发,Neowiz面临的选择其实更复杂。财报里还提了另一件事:他们正在"executing strategies for global IP franchising and fandom-centered operations"——翻译成人话就是,想把《匹诺曹的谎言》做成跨媒体的IP,不只是游戏,还要搞粉丝运营、周边、可能的影视化之类的。
同时他们还在做一个"new IP",而且强调扩品类"not intentional"——不是故意要多元化,而是导演们提的方案刚好符合"originality and fun of the concept, market competitiveness, and our in-house development capabilities"这三条标准,品类自然就散开了。
这套说辞听着挺理想主义:让导演做最有热情和能力的事,成功率最高。但实际操作中,多线并行、IP化运营、全球化发行,这些都会分摊团队的注意力。续作能不能保持初代的专注度,是个问号。
回到最实际的问题:续作值不值得期待?
从已知信息看,正面因素和负面因素都有。正面是初代底子扎实,300万销量证明了市场接受度,DLC口碑也没崩,Neowiz对叙事方向的坚持至少算有差异化思路。负面是魂like赛道越来越挤,今年就有《艾尔登法环:黑夜君临》这种重磅选手,明年后年还不知道有多少竞品;Neowiz同时开多线、搞IP化,资源分散的风险真实存在;以及,他们押宝的"叙事优势"能不能转化成玩家愿意买单的体验,还没被验证过。
我个人的判断偏谨慎乐观。谨慎是因为全面开发阶段离成品太远,中间变数太多,而且Neowiz的野心(IP化、多品类、全球化)和团队的实际承载能力之间可能有落差。乐观是因为初代确实做出了自己的味道,不是无脑模仿《黑暗之魂》,匹诺曹的设定和谎言机制是有原创性的,这点在续作里大概率会延续。
至于发售时间,既然财报里没提,外界猜也没用。参考初代2023年发售、DLC2024年夏天推出、续作现在才进全面开发,2027年能玩上就算快的。Neowiz倒是说了一句实在话:"game development is inherently difficult regardless of the genre"——不管做什么品类,做游戏本来就难。
这话听着像给自己留后路,但确实是实话。
