刚刷到Shift Up的财报,我盯着"first-party service model"这行字愣了几秒。翻译成人话就是:下一部《剑星》,他们可能不打算让索尼当发行商了,要自己来。

这事得从2024年春天说起。那会儿《剑星》在PS5上发售,Eve拎着剑砍穿半个地球,玩家一边吐槽剧情老套一边真香——战斗手感确实上头,音乐也对味,IGN给了四星,Steam"特别好评"的标签到现在还挂着。但谁也没想到,续作的走向会这么微妙。

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Shift Up在2026年Q1财报里写得挺直白:新作开发"进展顺利",质量达标没问题。关键是后半段——他们要转"第一方服务模式",自己把控营销,"从第一天起就触达全球广大受众"。这话术听着像商业黑话,但结合上下文品一品,味道不对了。

原版《剑星》是索尼发行的PS5独占,PC版拖到2025年才上。现在Shift Up说要"最大化销量",还要"直接有效地向玩家传递IP的独特魅力",潜台词差不多写脸上了:独占?可能到此为止。

其实早有苗头。Shift Up去年就表达过对Xbox和Switch 2的兴趣,PC版的销量大概也给了他们底气。财报里列了三张牌:高质量的自发行能力、销售最大化策略、以及第一部打下的粉丝基础。三管齐下,"有信心续作表现显著优于前作"。

有意思的是,他们收购的新工作室Unbound——就是三上真司那个——正在做的项目,同样标注为"第一方服务"。看来这不是单部作品的试水,是整家公司要换活法。

玩家这边反应挺分裂。有人觉得跨平台是好事,"早该让Xbox玩家也尝尝Eve的剑";也有人担心自发行会不会缺了索尼的资源支持,营销力度打折扣。我个人比较好奇的是定价策略——自己说了算,意味着国区价格可能更灵活?当然这只是瞎猜,原文没提。

Shift Up说年内会公布续作详情,注意是"financial year"还是"calendar year"他们没细说,可能是财年内。总之2026年剩下这几个月,值得关注。

最后说句题外话。当初《剑星》被群嘲"油腻师姐",结果靠硬实力翻盘;现在开发商想单飞,能不能成又是另一场考试。游戏圈从来不缺"离开大厂后翻车"的案例,但也不缺"自己干反而更香"的逆袭。Shift Up这步棋,走着瞧吧。