微软的云游戏服务终于想起来升级画质了。根据Better xCloud在代码里挖出来的信息,Xbox Cloud Gaming可能要新增三个流媒体选项:720HQ、1080HQ,还有1440p。目前微软官方还没吭声,但Digital Foundry已经抢先测了一波——他们用《阿凡达:潘多拉边境》试了下1440p档位,峰值码率跑到了25Mbps。虽然底层跑的还是Series S的代码,不是原生1440p渲染,但DF的原话是"画质提升相当明显"。

说实话,这个进度条拖得有点久。云游戏喊了这么多年,国内玩家可能更熟悉的是各种"秒玩""即点即开"的本地化解法,但微软这边一直在1080p上下晃悠。现在突然冒出个1440p,对用大屏或者高刷显示器的玩家来说确实是个好消息。不过要注意,这个1440p目前只是代码层面的发现,微软没官宣、没定时间表,说不定哪天又鸽了——毕竟大厂画饼的前科,懂的都懂。

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另一个有点意思的新动向是微软跟LG搞了个车载游戏合作。以后部分联网车型的乘客能直接用Xbox Cloud Gaming(Beta)玩游戏,Gears of War: Reloaded、Forza Horizon 5这些都在名单里。Xbox Game Pass Ultimate会员还能串流自己库里已有的游戏。听着挺赛博朋克,但限制条件一堆:首先车得在支持列表里,其次——划重点——Xbox Cloud Gaming在印度干脆就没上线。所以这波合作跟印度玩家基本没关系,属于"看看就好"系列。

印度市场的缺席其实挺尴尬的。微软云游戏的服务版图里,亚洲 coverage 本来就零零散散,印度这种人口大国一直进不来,官方也没解释过具体原因。是数据中心布局问题?还是授权谈判卡壳?外界只能猜。反正对当地玩家来说,"在车里打游戏"这种场景目前纯属科幻片。

九月XGP的新增阵容倒是已经公布了第一波,Hollow Knight: Silksong、I Am Your Beast这些都在列。丝之歌终于要来这件事本身就能让不少人回坑——虽然"要来了"这句话玩家可能已经听了太多次。

回到画质升级这件事。720HQ和1080HQ的命名方式有点意思,HQ大概率是High Quality的缩写,可能意味着更高的码率或者更好的编码效率,而不只是分辨率数字的变化。如果真是这样,对网络条件一般的玩家反而是更实用的改进。1440p听着香,但25Mbps的峰值码率对很多地区的宽带和移动网络来说,稳定跑满并不容易。

微软在云游戏上的节奏一直偏保守。对比竞争对手,NVIDIA GeForce NOW早就支持2K甚至4K串流(当然得加钱),索尼的PS Plus Premium也有1080p档位。Xbox这边现在才跟进到1440p,步子确实不算快。但换个角度,Series S的底层代码意味着微软可能是在控制成本——不用为云游戏单独准备高规格渲染农场,直接用现成的主机生态套壳,商业上说得通,就是玩家体验打了点折扣。

车载场景的合作倒是暴露了一个趋势:云游戏厂商都在找新的入口。手机、平板、电视、电脑已经卷完了,车里成了下一个战场。LG的车机系统加上微软的云服务,理论上能让长途出行的乘客有个消遣,但实际问题一堆:晕车怎么办?流量谁买单?车机芯片能不能扛住低延迟解码?这些细节官方通告里不会写,只能等真有人用上了才知道。

对普通玩家来说,这波更新最实在的意义可能是:如果你本来就有XGPU会员,以后在大屏上玩云游戏的画面能顺眼一点。但别指望它能替代本地主机——Series S的底子摆在那,1440p再优化也追不上原生渲染的响应速度和画质上限。云游戏的定位,短期内还是"能玩"而不是"爽玩"。

至于印度玩家,继续等吧。或者,换个能用的服务。