游戏行业现在有个挺矛盾的现象。一方面,几乎每个大厂都在用生成式AI,玩家骂归骂,但连卡普空这种老牌日厂也悄悄把gen AI塞进工作流程里了。另一方面,行业里还有一些真正的老兵,不仅反对AI的滥用,甚至觉得那些科技巨头吹嘘的"AI万能"根本站不住脚。

Casey Hudson就是其中一个。

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这个名字对老玩家来说分量不轻。他执导了《质量效应》三部曲,也是《星球大战:旧共和国武士》的导演。去年Game Awards上,他刚给Geoff Keighley交了《星球大战:旧共和国的命运》的首曝预告片钥匙——这项目被很多人视为KOTOR的精神续作,由原版导演亲手操刀,算是去年TGA最燃的时刻之一。

现在Hudson有了自己的新工作室Arcanaut Studios。在接受GamesRadar+采访时,他聊到了对生成式AI的看法。原话很直接:"我认为生成式AI在创意上是空洞的(creatively soulless)。"

他的逻辑是这样的:AI可以帮你生成内容,但那个内容没有"意图"。游戏设计里,每一个选择、每一段对话、每一个场景,背后都是有人在传达某种东西。玩家能感受到这份意图,哪怕说不清楚具体是什么。而AI生成的内容,"看起来是对的,但感觉是错的"。

Hudson举了个具体的例子。他说如果让AI写一段角色对话,AI会综合海量数据给出一个"平均化"的结果—— statistically likely,统计学上最可能出现的回答。但真实的创作者不会这么写。真实的创作者会故意打破预期,会在角色该说"谢谢"的时候让他沉默,会在玩家期待高潮的时候突然安静。这些"错误"才是让角色活起来的东西。

这个观点和很多从业者的担忧其实是一脉相承的。生成式AI的问题不在于它不能产出内容,而在于它产出的内容没有"立场"。你喂给它一百万个任务设计,它给你的是第一百万零一个"标准任务"。而玩家早就玩腻了标准任务。

不过Hudson也不是全盘否定AI。他区分了"生成式AI"和"其他类型的AI"。他说各种AI技术确实在很多领域带来了有意义的变革,但"gen AI"——专门指那些生成文本、图像、音频的模型——在游戏创意工作中的价值被严重高估了。

这个区分挺重要的。现在行业里很多讨论都把"AI"混为一谈,仿佛用了路径寻路AI的老游戏和用ChatGPT写剧本的新作是一回事。Hudson想说的是:工具是工具,但别把生成器当成创作者。

有意思的是,Hudson现在自己做的是《旧共和国的命运》——一个以叙事为核心的RPG。这个项目从公布起就被寄予厚望,毕竟BioWare现在的状况……怎么说呢,"半挂在碳素冷冻舱里"算是比较委婉的说法。老玩家都在等一个"原教旨主义"的BioWare式体验,而Hudson就是那个可能 deliver 的人。

在这种背景下,他对AI的表态就不只是个人意见了,更像是一种产品定位。当别的工作室在用AI批量生成支线任务的时候,Arcanaut可能在手工打磨每一个对话选项。这当然是更贵的做法,但也可能是差异化竞争的关键。

玩家社区对这事儿的反应挺分裂的。一部分人在欢呼"终于有人说真话了",另一部分人则比较现实:就算Hudson不用AI,他的发行商会不会施压?他的预算够不够支撑这种"奢侈"的创作方式?

这些担忧不是没有道理。游戏开发成本这些年涨得离谱,AI被很多管理层视为降本增效的救命稻草。一个坚持手工创作的团队,能不能在现在的市场环境下活下来,确实是未知数。

但换个角度想,也许正是因为大家都在用AI,"不用AI"反而成了卖点。就像有机食品、手工咖啡一样,"人类制作"可能本身就是一种标签。玩家会不会为这份"灵魂"买单,是Hudson和他的团队要赌的。

说到赌,Xbox的新CEO Asha Sharma最近倒是干了件让玩家好感度飙升的事——她直接毙掉了把Copilot搬上主机的计划。这位新官上任的蜜月期还在持续,很多玩家真心希望她能帮Xbox扭转颓势。Sharma和Hudson,一个在大厂层面踩刹车,一个在创作层面划红线,某种程度上形成了呼应。

当然,现实是复杂的。Capcom用gen AI做背景资源,育碧在搞AI驱动的NPC,连任天堂都在招聘AI相关岗位。完全拒绝AI的工作室,可能得像Hudson这样有资历、有IP、有粉丝基础的人才撑得住。新人团队如果也学这套,大概率死得很快。

Hudson自己应该也清楚这一点。他的采访里没有把话说死,没有说"AI是邪恶的"或者"用AI的都是叛徒"。他只是说,生成式AI在创意层面是空洞的,而他要做的游戏需要那份"不空洞"。

这个表态的聪明之处在于,它既立了flag,又留了余地。如果《旧共和国的命运》最后口碑爆炸,那就是"人类创作战胜AI"的佳话。如果开发过程中不得不用一些AI工具,也不会被打脸——毕竟他说的是"gen AI creatively soulless",不是"我发誓绝对不用"。

对玩家来说,这件事的真正价值可能是:它提供了一个清晰的参照系。以后看到某个RPG,你可以问一句——这游戏的对话是AI写的,还是人写的?而Hudson已经提前交了答卷。

至于这份答卷能得多少分,还得等游戏出来才知道。至少现在,老玩家们有个理由继续期待了。