过去几年里,游戏圈正经历着一场大型解构。

不同赛道的游戏都在卷内容的过程中,让自己偏离最初的定义,主打某一特别玩法的游戏,会加入庄园和宠物,主打社交的游戏会打造单人内容,提升自己的短板。就连端游和手游的区别,都随着多端通用的概念出现,开始模糊。

时间长了,似乎没有什么是不可能的模式,只有“想玩游戏就得下游戏”这一个标准。

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但解构尚未结束,这标准在2025年刚开始就要被打破了。

最近,网易旗下的开放世界武侠手游《逆水寒》公布了新春期间上线的新模式【愚人牌屋:心计牌】。该玩法的最大亮点,就是可以通过微信H5页面分享,让玩家可以不下载游戏,直接进行对局,简直按在了社交场合的死穴上。

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因为这个亮点,也引发了不少玩家的揶揄。毕竟《逆水寒》手游过去一年在畅销榜单上和鹅厂的游戏交锋多次,还一度赶超。成绩这么出色,却轮到用竞争对手的平台来玩,多少有点反差在里面。

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但玩笑归玩笑,《逆水寒》手游这一玩法设计,也就是看上去癫,内里聪明绝顶,很符合官方善于用内容破局的特色。

以往大家新年聚会,如果要安利一款游戏,那得先介绍特性吧。这个过程就筛掉一批人了,有人根本不玩大型网游,有人玩不了动作游戏,众口难调啊。

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如果很幸运大家都能玩到一起,再往下是对设备,手机都已经是最低门槛了,还存在苹果区和安卓区,性能高低这些细碎问题。如果家里网不太好的话,可能下完游戏再更新一波,春晚都要开始了,还玩个什么呢?

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而【愚人牌屋:心计牌】在玩法上类似去年爆红一时的社交卡牌游戏《骗子酒馆》,基础就是猜测扑克牌大小,奖惩机制也简单易懂,本身就很容易拿来破冰。依附在微信这种几乎人手一份的软件上,更是把门槛削弱得不能再低了。

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而且在游戏过程中,玩家还能自由选择是否开启面部识别,进行高阶操作——骗人。拿到小牌时展现信心满满,拿到大牌时扮猪吃老虎,或者全称扮鬼脸直接让对桌笑到破防。这下线上、线下的互动性都拉满了。

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如果经常关注行业信息的话,你应该已经注意过《骗子酒馆》这类社交卡牌游戏在现实中有多大影响力。不只是那些找来气球枪硬核还原的短视频博主,一些年轻人也真尝试着给家里长辈推荐这类玩法,理解成本低,还能打通代沟,让它在聚会场景下推广的成功率很高。《逆水寒》手游的制作组能迅速抓住这个玩法热点,并且迅速打造出有特色的玩法内容,也印证了官方自称的千人开发团队并非徒有虚名。

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假设入局的玩家在游戏以后,开始对《逆水寒》手游本体产生兴趣(应该也是这一玩法推出的初衷)的话,那么他大概率会收获到更多惊喜。过去这1年,官方在畅销榜上成为MMO玩法中收益最强的独苗,靠得就是玩法做加法,投入做减法这独门秘籍。

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相比传统MMO,官方弱化了日常任务的门槛,降低了玩家的消费门槛。玩家不光能体验多人游戏中一起打团本,做竞技的乐趣,也能享受大量独立游戏、3A游戏中的特色玩法。此外,游戏中的时装价格也比同行低了一半,官方还不断送出大量的消费券,很多玩家都表示,一通福利轰炸下来,充钱的欲望都没了。

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靠着优质内容和优惠策略,《逆水寒》手游给自己累积了庞大的受众基础。也借着这个动力甩掉了“肝氪”的问题。毕竟玩家基数大了以后,只有一小部分人花一小部分钱,也足够撑起这个摊子了。

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就好像一到星期四就有人提到“V我50”,一路过商场就会寻找“穷鬼套餐”。在各种赛道都竞争拉满的前提下。游戏厂商做出的各种“解构”“跨圈”“融合”打法,也都是为了提升自身的收益,但像《逆水寒》手游这样,选择带来更多欢乐,换取玩家更低投入的做法,显然是大家乐于看到的,你觉得这类做法还有哪些同类案例呢?不如在评论区一起分享下?