本文转载自公众号“游桃Factory”,并不代表游戏茶馆的观点和立场。

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不确定,可能是我个人最喜欢的,对2024年国内游戏行业的概括。

2024,不再让人只能无奈地引用狄更斯名言“It was the best of times, it was the worst of times.”;

2024,它叫人捉摸不定,又叫人能看见希望。这在当下时代已是庆事。

一边,我们见证了历史,站在了世界最顶尖的舞台,让所有人好好听见了我们的声音;

另一边,大势依旧不明朗,或许就在此时此刻,许多人收到了自己的Last Day通知。

不过,无论好与坏,每一个声音都代表着我们切实走过的路,它也将成为未来指引的一点点回声。

游桃整理了2024年国内游戏行业一部分的大事件,有好有坏,或许其中一些已经为未来埋下伏笔。

回顾过去,我相信,也是为了更好地面对未来——

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2024年度事件,《黑神话:悟空》无疑独挑一担。

一个来自游戏自身。

作为市场认可的国产第一款3A游戏,《黑神话:悟空》历经6年取经,终抵灵山。

商业成绩同样惊人:游戏销量3天到1000万,仅1个月后突破2000万套。

另一个来自产品所带来的影响。

于外,《黑神话:悟空》尽管错过了年底TGA年度游戏,引发热议,但它拉近了我们与世界的距离

于内,它已经带来了许多火种:《影之刃零》《猿公剑:白猿觉醒》《锦衣卫》……大家都在蓄势待发。

还有就是,《黑神话:悟空》让游戏行业终于上了国内社会价值的桌。

过去,我们不敢想如此的场景:一款游戏又是上央视,上春晚,又进党校课;

——课上明确提到:政府要多鼓励类似的文娱产品出现。

无独有偶,今年版号数量同比也增加了很多,单月直奔120-130款……

过去,我们总觉得,《黑神话:悟空》能成,能拿年度,便是莫大的奇迹。

如今,一个游戏所延展出去的希望,远比当下的得与失更加难得。

有幸,我们见证了历史。

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2024是国产游戏大年。

大投入时代后,各家中大厂酝酿了3-5年的产品,不少在今年集中输出

其中,有冲击大DAU的头部产品,也有在细分领域表现亮眼的精品——

上半年有:《白荆回廊》《恋与深空》《鸣潮》《三国:谋定天下》……

下半年有:《绝区零》《极品飞车:集结》《剑与远征:启程》《三角洲行动》《无限暖暖》《燕云十六声》……

还有很多,就不一一列举了。

每一款产品背后,公司本身也成了热议对象

库洛,迎来了腾讯51%的控股,并光速开启了2.0版本的迭代计划;

叠纸,一年连续抛出两款大投入,证明多年前就被看好的女性向市场,仍只有他一家在全力探索;

B站,靠着《三谋》不再执着于二次元,突破了产品记录,甚至实现了多年来的首次盈利;

米哈游,在《绝区零》大改半年重回畅销榜Top 1的背后,是对小众表达与大DAU商业化的探索……

相比如同死水般的几年,2024有了更强的流动感——

有的不止新面孔,你能看到大家在努力想新东西,去开辟新方向……

这也是游戏行业原本该有的生命力。

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能看到的是,这份生命力仍能延续到2025,并正让更多人为之努力。

最重要的机会无疑是这个:GTA-Like

很多人相信,在原神拿下开放世界后,GTA-Like或许是下一个能让项目实现超级爆发的机会——

网易《无限大》第一个首曝、完美世界《异环》第一个发实机、诗悦《望月》第一个端出信息量最大的内容……

另一个大家争先「本地化」的方向:帕鲁-Like——年初1月爆火的捉宠&用宠玩法。

今年已经有了不少成果。腾讯《元梦之星》、网易《七日世界》、莉莉丝《远光84》就植入了帕鲁玩法。

更多已经在路上:腾讯《洛克王国:世界》、中手游《仙剑世界》、米哈游在研的精灵对战……

还有一个点:动森-Like

在当下「不卖数值」被验证的市场,动森-Like被大家重提上日程,被视为全新的蓝海——

除了今年上线的心动《心动小镇》外,还有米哈游《星布谷地》、网易《代号:奇旅》、趣糖《米姆米姆哈》……

当然,明年的机会和方向远不止上述三个,但这些已经足以让我们期待未来。

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2024同样也是大厂集体怀旧的一年。

网易与暴雪重修旧好。

经历了2022年11月分手后,双方今年4月宣布再次牵手,并在8-9月重开了《魔兽世界》《炉石传说》。

回归的价值不低:相较停服前,魔兽日活增长50%+,炉石增长150%,甚至带动了网易PC净收入同比增长约29%

不过,在《守望先锋》回归前,或许网易已经用《界外狂潮》和《漫威争锋》开辟了自己的英雄射击……

另一边,腾讯终于把《地下城勇士:起源》端了上来——游戏早在2017年就被提及,2019年开过公测预约。

如今老王还朝,也开启了与《王者荣耀》《和平精英》轮流为腾讯霸占畅销榜的新时代。

腾讯的怀旧不止于此,后面已经陆续开启了与「最终幻想14」「怪物猎人」的合作……

能看到,腾讯拿大IP的思路,开始倾向与成熟且适合F2P的玩法强绑定的路线。

或许一些东西,跨越了时间,有了距离,才能让人更能理解其价值。

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2024也是颠覆许多认知的一年。

大厂大投入换取的成功、龙头产品的稳定长线,过去的必胜法则,在这一年不再灵验。

年初,《元梦之星》与《蛋仔派对》的战斗,如今徒剩一地鸡毛

进攻方的腾讯打出最大资源牌,搞产品大融合,内拉跨部门的资源,外拉IP&品牌联动;

防守方网易主攻核心用户,发力UGC,花钱如流水地奖励自己的创作者们;

如今,前者在畅销榜Top 40上下震荡,后者从均排名10跌到30。

想来想去,那段时间获利的或许只有媒体和KOL了……

罗列2024年翻车最严重的产品,3月上线的《射雕》榜上有名。

号称投入10亿、运营150年的《射雕》,在玩法、美术、内容上全线崩盘。丁磊在5月财报上坦言不满意。

新制作人上任,先B站开号稳住人心,再将产品往MMO拉,还发了35min的修改汇报,并连开两轮测试。

如今两轮测试后,暂无声响……

今年翻车的项目还有很多,各家问题不同,例如《归龙潮》《星之破晓》等……高赔率下,风险与日俱增。

不止新品立项,深陷困境的还有迈入长线的米哈游《原神》。

同样是嘉年华,同样是泪洒现场,玩家却不再买单刘伟的痛苦,并把「尖锐声音」造成热梗。

不过,所有热梗和舆情只是最终的结果。

蔡浩宇出海、米哈游告别专攻超级项目后,公司同时面临管理转型、立项转变、项目长线思路调整等多个问题;

转型阵痛之后,米哈游亟需重新梳理的是——

下一阶段,新的米哈游想要成为怎样的公司?

过往经验不再灵验的背后,有市场和用户的变化,有厂商自身陷入早年开发思路的缘故;

但更重要的原因在于,大投入下,产品迭代太快,且涌现太多,导致其与用户之间的选择关系急速变化。

整个国内游戏正迈入未知领域,过去大家仰仗的立项思路、市场分析、用户测试都亟需调整……

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为了应对未知,2024也是各家公司变动频繁的一年。

腾讯今年迎来了多轮调整。

年初,公司发布了春笋计划,鼓励更多低成本投入的项目立项,提升灵活度;

下半年,腾讯调整了员工管理制度,严格管理职级评审制度,鼓励横向发展。

网易在丁磊回归一线后,做了全面自查。

年中开始,网易全面降本增效,重新梳理OA流程,诸多审批都要过高层;

今年11月,公司发布了内部贪腐查处公告,开除了向浪、金雨晨等多人……

此外,行业还出现了多轮人事变动——

1月,巨人网络新CEO敲定为张栋,后者曾组建了网易暴雪游戏;

灵犀互娱由樊路远接管,2个月后,原灵犀负责人詹钟晖离职,将岗位交给周炳枢

3月,B站游戏成立自研游戏发行部,由发行过《崩坏3》《原神》《幻塔》的陈彤蓬负责;

朝夕光年原负责人严授转至公司财务部,2个月后,前完美世界总裁张云帆上任掌舵;

5月,心动迎回出去创业一轮的黄希威,并让其负责《出发吧麦芬》的发行工作;

7月,鹰角迎来了新CTO顾煜,后者此前为腾讯NExT Studios副总经理;

艺画开天项目负责人贺甲再度出走,去向未知,他曾在米哈游、腾讯天美任职;

11月,腾讯宣布姚晓光不再负责PCG,后面类似《元梦之星》这样调跨部门资源的情况或许很难再见到;

12月,FunPlus宣布原CEO董瑞豹离职,后者投入到创业项目Web3游戏平台Xterio;

还有很多高层变化,这里就不一一赘述……

伴随着市场不确定性增加,整个行业都进入了自我调整的阶段;

同时,高层的流动也意味着新机会和新技术的涌现。

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值得注意的是,今年小游戏表现格外亮眼。

其中,背包玩法、Roguelike闯关、打螺丝等中轻度玩法在2024跑了出来。

如蓝飞互娱、指色网络、指上科技等不少公司已经吃到红利。

年中,微信平台与游戏工委公布过一轮相关数据——

微信小游戏用户规模达10亿,月活达5亿,人均使用时长1小时;60款DAU过百万,季流水千万产品超240款。

到了年末,据QuestMobile,相关数据再度迎来提升——

月活增长到9.49亿,人均使用时长提升至1.7小时……

小游戏规模的扩大,或许与玩家需求两极化有关。

国内头部产品一直在模糊手游&端游、网游&单机的边界,不断向重度方向迭代;

但用户轻度诉求是不会消失的,在手游无法满足的情况下,小游戏就成了符合国内用户诉求的方向。

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Ai不是今年出现的新话题,但它已经裹挟着所有人前进。

今年8月,在海外捣鼓Ai的蔡浩宇,在自己领英上发了相关言论——

「AIGC已经彻底改变了游戏开发。这种现象或许还需要一些时间才普及开来。但在未来,当涉及到游戏开发时,只有两种类型的人是有意义的:

1.排名前0.0001%的人——最有洞察力的天才,他拥有最深刻的理解和卓越的设计技能,能组成精英团队,创造出前所未有的东西。

2.99%的业余爱好者——他们可以随心所欲地创造游戏来满足自己的想法。

对于从普通到专业的游戏开发者,我们不妨考虑转行。」

当然,蔡浩宇描述的是Ai彻底普及后的未来,话是糙了点。

但事实上,不管市场愿不愿意,很多公司已经启用Ai,提升效率已经拉到30%往上

上海音乐学院的安栋,在近两年举办游戏音乐比赛的同时,增设了Ai技术向的讲座;

育碧上海美术总监魏铭,前两天就在演讲中讨论了与Ai的相处方式……

新技术所带来的变革,个体何去何从一直是一个问题。

迭代之下,如何与新技术相处,如何寻找到人效不可替代的位置,会是个体与公司共同的问题。

不确定,并不代表举步维艰,无法前进,只能在冥冥中等待灯塔的指引;

相反,在这种时候,「我想要什么」「我该怎么做」的自我问询会变得更加重要。

此前,乔布斯对消费品牌的总结是——

在这个复杂而吵杂的世界,我们需要非常清晰的告诉人们,‘谁’ 是苹果,我们以什么立场,存在于这个世界。

告别迷茫,坚定自己,然后在激流中寻找答案。

你好,2025。