随着亚马逊《辐射》剧集第二季的拍摄,该系列联合创作者蒂姆·凯恩(Tim Cain)在油管上发表视频,探讨了“为什么那么多 AAA RPG 游戏期望甚至要求玩家进行战斗”,并讨论了“游戏是否将暴力作为默认设计”。

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凯恩指出,游戏公司制作游戏是为了满足消费者需求,最畅销的游戏将决定未来趋势。他强调,玩家的消费选择至关重要:“如果你是一家公司,目标是赚钱,你会选择制作哪种游戏?这就是为什么我告诉大家要用自己的金钱投票。”

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他认为,玩家的集体选择能产生巨大能量,如果足够多的人支持非暴力游戏,公司自然会倾听。凯恩提到:“动作类游戏通常卖得很好,我指的是动作 RPG 的销量往往超过经典 RPG,尽管它们都包含暴力元素。而且,这类游戏更容易被市场推广。当你看一段游戏预告片,看到人们跳跃、攀爬、射击、打斗时,你会觉得:‘哇!这个游戏能做这么多事情!’而其他类型的游戏则难以呈现。”

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“如何展示一款游戏拥有出色的剧情?如何展示它有极佳的对话?如何在仅有 15 或 30 秒长的预告片中做到这一点?你不得不将一个精彩的、富有创造性且层次丰富的庞大叙事压缩成一句话。猜猜为什么?因为大多数人不会看超过几秒钟的内容!”