随着12月24日最后一批版号的发布,2024年游戏版号总量定格在1416款,较2023年同期增长31.7%,为近五年数量之最。

游戏版号释放的信息也比以往更多:过审游戏数量稳中有升;进口游戏版号审批加速;PC、主机新游骤增;腾讯、网易大厂版号优势减弱;二次元、SLG、模拟经营赛道“神仙打架”……

更值得一提的是,有超40款高人气高评分手游正蓄势待发,随时“虹吸”大量玩家。而这些游戏都出自哪一厂商?还有哪些信息值得关注?且听陀螺君一一道来。

版号概况:已进入常态化,每月一批,每批百余款,总量为近5年之最

2024年游戏版号的审批情况趋于稳定,全年共计959个运营单位,1416款游戏获得版号,平均月审核118款。过审游戏数量超2023年,为2022年的3倍,回到2019年的发放水平。

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其中,国产游戏版号数量为1306款,进口游戏版号数量为110款。从审批情况来看,2024年每一个月都有游戏过审,这也是版号常态化发放的又一标志。

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相比于国产游戏的稳定发放,2024年进口游戏版号数量突破明显。2021年至今,进口游戏版号数量分别为76款、44款、98款、110款,2024年进口游戏版号数量为五年之最。

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不仅数量提升,进口游戏发放的时间也提前。过去三年,进口游戏版号大多按年度或者按季度发放。但2024年上半年间隔2个月就有一批进口游戏版号发放,下半年10月、11月、12月连续三个月发放进口游戏版号。

可以预测,2025年进口游戏过审时间加速,甚至有可能每月都有进口游戏发放。这对于代理或者拿到海外IP游戏改编权的厂商而言无疑是利好信息。

此外,进口游戏产品质量过硬,《地下城与勇士:起源》《漫威争锋》《胜利女神:新的希望》《初音未来:缤纷舞台》《乖离性百万亚瑟王:环》等海外热门游戏都在2024年集中引入,并且有些已经展现出超强吸金能力。

终端分布:「休闲益智」类版号数暴涨,多端游戏逐年增加

从游戏申报平台观察,2024年1416款游戏版号中,有106个双端,7个三端。终端细分版号数量高于实际版号数量。其中移动端1367款、客户端135款、网页端8款、主机端26款。

移动端仍是游戏版号发放的重心,占比超8成。客户端游戏占比8.7%,与去年相比,客户端游戏增量明显。网页端和主机游戏数量均有增加,但合计占比不足2%。

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2024年,小游戏的爆发带动了移动类别中「休闲益智」类游戏数量的增加。去年这类游戏仅有194款获得版号,2024年过审游戏数量达到了578款,同比增长超190%。

可以预见2025年,随着越来越多大厂进驻小游戏赛道,「移动-休闲益智」类游戏版号申请数量将与日俱增。

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同样的,多端游戏增量也很明显。2024年共有113款游戏申请多端。这两年,有不少厂商推出多端融合产品,并获得了商业成功。如网易的《燕云十六声》、库洛《鸣潮》、米哈游《绝区零》、腾讯《三角洲行动》、叠纸《无限暖暖》等。

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2025年,米哈游《星布谷地》、西山居《剑侠情缘・零》、英雄游戏《二重螺旋》、快手弹指宇宙《诡秘之主》、游族《我的三体:2277》等多端游戏均将蓄势待发。PC端游戏或将重新成为国内外厂商争夺焦点,尤其是资金实力雄厚或握有技术优势的厂商,更乐于下场参与到PC端的竞争之中。

厂商布局:版号头部效应减弱,「丰收榜」已非腾讯、网易双组合

过去两年,版号领域里的头部趋势较为显著,腾讯、网易是获得版号数量最多的两家游戏大厂,过审游戏数量多在30至20款以上,但2024年版号头部效应有所减弱。

从数量上来看,最大赢家已经不是我们所熟悉的“腾网”组合。陀螺君统计的版号「丰收榜」(即2024年获得版号数量靠前的运营单位排行榜,不包含代运营或非直属公司申请的游戏版号),并列第一的是厦门嗨哩游和禅游科技,均手握12款游戏版号,亚军席位上的则是掳获11个版号的赛诺斯科技。

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除此之外,游戏版号数量前十的运营单位还有光耀大地科技、多多游科技、腾讯、网易、雷霆游戏、硬通网络(三七互娱旗下子公司)、四三九九等。腾讯以9款游戏版号位居第四,网易以8款排名第五。

需要注意的是,赛诺斯科技、光耀大地科技、多多游科技、雷霆游戏等版号获取数量虽高,但过审的多为「休闲益智」类游戏,这类游戏题材广泛、内容单薄,过审率相对较高。

大厂版号优势减弱,一方面是「休闲益智」类游戏厂商的高过审率;另一方面是大厂追求少而精,送审的版号数量减少,过审比例自然有所下降。

2024年,受宏观经济以及市场竞争的影响,大厂更重视游戏的投入与产出,对于游戏立项与收益评估更为严苛。期内,腾讯、网易、米哈游、心动、完美等大多进行了项目调整,有不少游戏遭裁撤和停运。

排除「休闲益智」类游戏,市场上的版号主要还是集中在一线游戏厂商,腾讯、网易、三七互娱、恺英均手握十数款游戏(含自研与代理),游戏储备颇丰。

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就腾讯而言,算上自研与代理拿到了近20款游戏版号,其中有13款为进口游戏版号,且不少已在海外验证商业成功。如《胜利女神:新的希望》《爆裂小队》《彩虹六号》等。

而已上线的游戏《地下城与勇士:起源》表现出超强的吸金能力,Sensor Tower 预估游戏在iOS端收入超10亿美元(约72.9亿元人民币),目前腾讯对这一游戏的期待值较高。

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与之相比,网易版号数量较少,有近10款(自研+代理),其中,《天启行动》上线后表现低于预期,官方快速宣布下架。《漫威争锋》在12月上线,上线三日玩家数量突破千万,高盛预测该游戏首12个月总收入超20亿元人民币。

米哈游方面,2024年只获得了《星布谷地》一款游戏版号。据业内传闻,这是一款卡通画风为主、具有社交元素、生活模拟品类的动森like游戏。

三七互娱、恺英网络、完美世界2024年自研和代理的产品也不少,并且均手握大IP。如三七互娱的《斗罗大陆:猎魂世界》、恺英网络的《盗墓笔记:启程》、完美世界的《乖离性百万亚瑟王:环》等。这些游戏在好游快爆等玩家平台也有较高的评分。

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重磅新游:40款高人气高评分手游进场,鹰角、心动、诗悦火力全开

针对「移动」类别的游戏,陀螺君梳理了790款,其中,超500款未查到相关信息(或许是未到游戏上线时间,又许是厂商没计划在玩家平台发布消息)。因此,在可查询到信息的255款游戏中,已上线的仅有82款。

在这80余款已上线游戏中,除上述提到的《地下城与勇士:起源》外,点点互动《无尽冬日》、叠纸《无限暖暖》、快手《无尽梦回》、灵犀互娱《如鸢》、网易《歧路旅人:大陆的霸者》、哔哩哔哩《物华弥新》战绩相对突出。

《无尽冬日》(上线时间:小游戏版4月2日,APP版6月1日)上线至2024年10月,SensorTower预估全球市场累计收入突破14.3亿美元(约103亿元人民币)。《无限暖暖》首日流水被公司CEO姚润昊称为“大大提高了公司纪录”。《如鸢》上线当天就拿下了畅销第6,首月iOS端预估流水过亿。

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目前,更多的游戏仍处于拿到版号但还在测试与调优阶段。在可查询到游戏信息且处于预约状态的173款新游中,有40款在TapTap平台上超10万人预约,评分在8分以上。这些产品或将在近三年于游戏市场掀起竞争狂潮。

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上述游戏列表中,高人气高评分,且有较大概率虹吸大量游戏玩家的有:

  • 鹰角即时策略RPG 游戏《明日方舟:终末地》245万人预约,评分9.2;
  • 网易开放世界RPG 游戏《无限大》180万人预约,评分 8;
  • 心动的模拟战争游戏《全面憨憨战争模拟器》127万人预约,评分9.1;
  • 朝夕光年的音游《初音未来:缤纷舞台》104万人预约,评分 9.1;
  • 腾讯的开放世界捉宠游戏《洛克王国:世界》102 万人预约,评分 9。
  • 飞燕群岛的战术射击游戏《光明记忆:无限》95万人预约,评分 8.4;
  • 趣糖工作室的模拟经营游戏《米姆米姆哈》80 万人预约,评分 9.2;
  • 诗悦网络的二次元开放世界冒险游戏《望月》67 万人预约,评分 8.5。

此外,心动《伊瑟·重启日》、英雄游戏《二重螺旋》、腾讯《爆裂小队》、冰川网络《悠星大陆》、绿梦工作室《绿梦:时空之声》、扑家工作室的《幻想之都的黑猫》都有望在2025年上线并掳获大量游戏玩家。

品类观察:RPG、模拟经营、二次元、Roguelike、卡牌赛道“神仙打架”

从品类细分处观察,2025年RPG、模拟经营、二次元、Roguelike、卡牌这五大赛道将进入“神仙打架”状态。

在可查询具体游戏信息且处于预约状态的173款中,有39款RPG游戏,包括MMORPG;20款模拟经营游戏、19款二次元、19款Roguelike和18款卡牌游戏。

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RPG游戏赛道汇聚了腾讯《龙息:神寂》、网易《无限大》、心动《伊瑟·重启日》、雷霆《杖剑传说》、鹰角《明日方舟:终末地》、淘金互动《地下城堡4:骑士与破碎编年史》等,大多都是大厂大制作,竞争激烈程度可想而知。

模拟经营一直都是这两年的热门赛道,其游戏题材偏大众化,农场、经商、打工等内容居多,并且有不少采用了古风元素,玩法上融合放置、养成、策略。

二次元赛道在2024年虽“死伤无数”,但仍有源源不断的厂商投身其中,网易《无限大》、朝夕光年《朝夕光年》、英雄游戏《二重螺旋》都是高人气游戏。

Roguelike与卡牌赛道也是各大游戏厂商追求“多玩法融合”中出现频率最高的两大品类。

结语:

经过多年的发展,游戏行业版号发放已经迈入常态化,游戏市场也处于存量状态。在此情况下,厂商的竞争将进入硬实力比拼阶段。回望2025年,各厂都有重点产品储备,因此,产品大战的基调仍会延续。哪家欢喜哪家愁,还得靠产品说话。