以下信息来自中国游戏产业年会-小游戏行业专场论坛DataEye研究院负责人——刘尊Leo的分享(部分)。文末有免费领取PDF方式。
DataEye研究院基于小程序游戏国内买量消耗、买量参投情况、备案新增产品情况,以及大厂内测产品布局情况综合判断,预计2025年小游戏市场规模约610亿。这一预估相对较为谨慎。
这较2024年的500亿预估值,同比增22%,保持高速增长,但增速放缓。
2024年,国内小程序游戏市场规模预计500亿。这一测算比DataEye研究院2024年初的测算(418亿)有所调高。主要因为:
1、大厂(包括三七互娱、点点互动、4399、贪玩)积极布局小游戏,撑高了市场规模天花板;
2、在“毕业潮”、创业潮、跨界潮、转型潮的背景下,大量中小团队、成熟企业入局小游戏做自研自发、“小研小发”,导致行业(特别是IAA赛道,比如名臣健康、实丰文化)持续爆发;
3、各种新like(比如靶心like、背包like、LDlike)层出不穷,新玩法刺激了大量新品出现。
2025年,DataEye研究院预计国内小游戏市场规模610亿,增长22%,保持高速增长,但增速放缓。主要因素:
1、华南大厂基本都入局小游戏,潜在入局的大厂有限;
2、行业高速增长点在IAA,特别是中度休闲,但其流水、消耗占大盘规模不大,对大盘的助力有限;
3、小游戏长线运营是难题,一些赛道新旧交替,此消彼长,一些小游戏厂商青黄不接,拖累大盘。
2025年,DataEye研究院预计国内小游戏市场的增量在于:
1、新like玩法的出现/引进(比如大富翁like、倒水杯like、卡比巴拉like),以及老玩法的升级、融合(比如拧螺丝+、挪车拔箭头+、放置卡牌+);
2、潜在的“海归”SLG产品可能入局(比如《Last War》);
3、大厂做出更多TOP级SLG、MMO撑高行业天花板,特别是实现与手游APP、PC等多端互通,以及引入赛季制、副玩法等等,进一步打开市场空间;
4、抖音小游戏的高增长,特别是复访能力(主要影响留存情况)的进一步提升优化,带动抖小赛道发力;
5、IAA,特别是中度休闲产品(主要是三消、塔防)的持续性增长。
以上内容来自中国游戏产业年会-小游戏行业专场论坛
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