据 Vertical Slice 的一份报道(经 HazzadorGamin 在 X 上转发),EA 内部的工作环境正因为对生成式 AI 的“重度”采用而持续恶化。多名在职与离职员工向该媒体描述了同一幅图景:人手大幅缩减,工作量却要由更少的人扛下来。
报道中,员工的原话是“士气非常糟糕”。他们表示,上级正在“大力推动 AI 技术”,虽然目前还没有强制要求使用,但来自管理层的信号已经足够明确——一位员工转述说,自己从每一位经理那里听到的都是同一句话:“这就是未来,你必须跟上。”
即便有员工对 AI 提出反对,或是对新工作量是否可行表达出明显担忧,高层对 AI 的态度依然没有变化。报道称,管理层“对 Claude 以及 AI 的各种可能性非常兴奋”。
这轮风波并非孤立出现。此前 EA 已经进行了一轮大规模裁员,BioWare 被关闭,下一部《质量效应》游戏也随之取消。报道把这些剧烈变动与 AI 的推进放在同一条线索上:开发者要用少得多的人手,覆盖和过去一样的工作流程。
员工还提到,向 AI 的转向加上突然的裁员,对他们当前在研项目的开发造成了“极大的干扰”。这意味着这些项目可能面临大幅改动,若趋势延续,甚至存在被取消的可能。
对玩家来说,更直接的担忧落在 EA 接下来要发售的作品上。报道列举了《星球大战 绝地:幸存者》、《钢铁侠》,以及传闻中的《星球大战 前线 3》——后者刚刚放出开发中的信号,此外还有多款玩家等待多年的 3A 项目。报道的判断是:如果 AI 出现在其中任何一款的成品里,对长期支持 EA 游戏的玩家都会是一次重大打击。
EA 并不是唯一在大力推 AI 的公司。报道提到,Tim Sweeney 近期一直在为 Epic Games 启动器和《堡垒之夜》推进生成式 AI,还公开指责 Steam 不支持这一新方向。
需要说明的是,员工口中的“推动”目前仍停留在管理层喊话与氛围层面,报道明确写到 AI 尚未被强制要求。至于这套做法会不会落到具体产品里、以什么形式落地,报道没有给出更多细节。
从外部能看到的事实是:一边是裁员与工作室关闭,一边是管理层对 AI 的持续加码,而夹在中间的是被要求用更少资源交付同样产出的开发者。对期待 EA 新作的玩家而言,这份报道给出的不是发售表,而是一个需要继续观察的问号。
