11月对Rockstar来说会很忙。一边是《GTA6》主机版11月19日发售,另一边,员工要在11月12日至26日投票决定是否承认工会——投票期正好把发售日夹在中间,发售前一周开始,发售后一周结束。

打开网易新闻 查看更多图片

如果投票通过,IWGB Rockstar游戏工人工会将成为英国游戏行业规模最大的工会。按素材里的说法,员工将能在薪酬与奖金、加班、裁员、弹性工作安排以及生成式AI政策等事项上拥有发言权。

工会承认协议的条款,从7月起就一直在工会与Rockstar管理层之间谈。但组织工会的努力远早于此。2025年10月,这件事被推到聚光灯下:工作室解雇了31名员工,IWGB称这是"游戏行业有史以来最明目张胆的破坏工会行为"。Rockstar方面的说法是,这些被解雇的员工在一个公开的Discord频道泄露《GTA6》信息;此事目前已在苏格兰提交就业法庭审理。

工会委员会成员Shanti Easton-Steel在声明中说:"今年11月,我们有机会不止一次、而是两次创造游戏史。当《GTA6》玩家第一次体验到我们所有的努力、技术和创造力时,我们的声音也将第一次被听见。"

他把这次投票落到更具体的层面:"对我来说,这次投票归根结底是要确保Rockstar的员工在影响他们的决策上得到诚实和公开。当管理层的选择被藏起来,我们就无法妥善处理性别薪酬差距、加班费政策反复变动,或者许多同事对发售后工作保障的担忧。这是我们争取一扇窗口的时刻——看清那些塑造我们生活的决策,并在桌边拿到一个改善它们的位置。我为Rockstar带给玩家的游戏深感自豪,我也希望同样为Rockstar给员工的声音感到自豪。"

IWGB工会主席Alex Marshall补充说:"对任何关心游戏行业、关心让这个行业运转的人来说,这次投票和游戏发售一样具有历史意义。但对Rockstar的员工来说,这要私人得多:它本质上是一个选择——你能否对日常生活如何被组织拥有发言权。"

Rockstar没有对这场即将到来的投票置评。不过,Rockstar发行负责人Jennifer Kolbe在彭博社近期关于《GTA》制作过程的报道中表示,工作室不会去对抗它:"团队往哪走,我们就往哪走。所以如果他们想要工会,他们就会有工会。"

工会方面在社交平台上写道,几周后Rockstar员工将就工会承认拥有自己的发言权,"从薪酬和养老金到育儿假和加班,这份承认协议是员工参与塑造自身生活决策的机会"。

时间线摆在这里:11月12日投票开始,11月19日《GTA6》主机版发售,11月26日投票结束。对Rockstar的员工来说,这个11月要同时面对两件被写进同一段时间里的事。