《星球大战:银河赛车手》(Star Wars: Galactic Racer)的模式并不只有银河联赛那一条线。如果剧情推进卡在第三章,或者单人玩法已经让人有点腻,游戏里还有一批额外挑战和一套内容不算浅的多人模式可以换换口味。

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先把主线说清楚。战役是标准的单人模式,也是大多数人停留时间最长的地方。玩家会在一组星球之间面对随机生成的巡回赛事路线,按章节推进:

  • 第一章:4 颗星球、13 场赛事
  • 第二章:5 颗星球、18 场赛事
  • 第三章:6 颗星球、27 场赛事

在第三章击败 Kestar Bool 之后,才会解锁《银河赛车手》的终局内容。

不想碰战役的时候,单人模式是另一条路。和银河巡回不同,这些模式不影响战役进度,更像是用来熟悉操作和玩法细节的挑战。

情景模式跟着战役里逐步解锁的车手风格走。每解锁一位车手的风格,就解锁他对应的情景。所有情景汇总在情景菜单里,相当于一个个小型巡回,玩家以该车手的视角参赛。每个情景提供一套预设配置的车手风格,包含四场比赛和最后一场淘汰赛挑战。完成一个情景会给 Kit 点数和 10 点调校点数,想快速升级车辆,这是条捷径。

街机模式更接近巡回赛事里的计时赛。每个街机挑战里,玩家拿到一辆预设配置的车辆,目标是用最快时间完成试炼、拿到金牌。随着时间推移,还能看到好友的成绩——摆在那里,就是让人去超的。

多人部分分成快速竞速和多人巡回两块。

快速多人竞速适合不想立刻投入高强度巡回的人。和情景、街机这些单人模式相比,它直接把玩家丢进一场比赛,没有升级内容可折腾,只能用自己选定的车手风格。手感生疏了想重新熟悉操作,或者想在不冒联赛入场令牌风险的情况下进入状态,这类快速比赛都合适。没有升级,意味着只能靠本能,对掌握转向这类更复杂的操作反而有帮助。

多人巡回则是把银河巡回压缩成更适合对抗的版本。和单人体验不同,这里面对的是真人玩家,对方同样乐于掏出古怪又强势的配置。完成多人巡回会获得多人等级经验,经验攒够就能提升多人等级,进而解锁新的多人车手。

多人巡回保留了单人银河巡回的大部分环节:通过各场比赛推进,用新零件、升级和能力强化车辆。但它比传统银河巡回短得多,也不对战役产生任何影响。具体流程是:

  1. 12 名玩家参与
  2. 选定的多人车手决定可用的车手风格
  3. 开局先选一位赞助人,并对第一场比赛的名次下注
  4. 每场比赛后获得 credits,可用于购买零件、能力和升级
  5. 满足赞助人要求可获得更多 credits
  6. 按下注名次完赛可获得更多 credits
  7. 第二场到第六场之间可以重新选择赞助人和下注
  8. 第六场比赛决定最终排名

波德赛巡回的规则和多人巡回一样,区别在于使用的是波德赛车,升级的也是波德赛车。和标准多人巡回相比,主要差异有两点:参与人数为 8 名玩家,且玩家只能使用波德赛车。

还有一个常见疑问:这些模式输了会不会影响战役?答案是不会,这些模式都不会对战役造成持久的负面后果。如果想优先推进战役,建议先清情景模式——每个情景给 10 点调校点数,可用于永久提升车辆属性;全部 13 个情景打完,合计就是 130 点调校点数。