《半衰期:爱莉克斯》看起来早就“完结撒花”了——自2022年以来,这款游戏没再有过大更新或补丁。转折点出现在Steam Frame身上:Valve为这台搭载骁龙处理器的设备做了游戏的新移植版本,顺带把一波新东西带回了PC版。
好消息是,你不需要一台Steam Frame也能吃到这波更新。最新补丁里,Valve在PC版《半衰期:爱莉克斯》的设置菜单中加入了注视点渲染(Foveated Rendering)的开关。
官方补丁说明写得很直白:在“高级性能”下新增一个设置项,为支持的硬件在桌面端启用注视点渲染。DirectX 下要求 Nvidia GTX 16XX+、RTX 20XX+;AMD 显卡则需要以 -vulkan 参数启动。官方说法是“可以提升渲染性能”,并建议在头显上开启眼动追踪以获得最佳效果。
按Valve在相关文档里的说明,技术上任何VR头显都能开启注视点渲染,但它最适合与眼动追踪配合使用。文档列出的头显包括:
- Steam Frame
- Meta Quest Pro
- Bigscreen Beyond 2e
- Apple Vision Pro
- PS VR2
- Pimax Dream Air
- Pimax Crystal 系列
- Varjo Aero
文档还补了一句“可能还有更多我们不知道的设备”。其中部分头显需要第三方驱动才能用上。
原理不复杂:注视点渲染把画面边缘以较低画质渲染,中心区域保持高画质,从而降低系统负担。再叠上眼动追踪,理论上无论用户视线落在哪里,正对中央凹(视力最清晰的那块区域,“注视点”之名由此而来)的位置始终以最高画质呈现。
这套技术此前已经用在移植到Steam Frame骁龙芯片上的《半衰期:爱莉克斯》版本里——那颗芯片确实需要一切能帮上忙的手段。
需要区分的是,注视点渲染和注视点串流不是一回事:后者用于无线游玩时降低带宽需求,而注视点渲染的实际观感更明显,视线移动时能察觉到高画质区与低画质区的边界。
即便如此,这个功能表现还算不错,对在高分辨率头显上跑不出像样帧率的玩家来说,这次更新应该能帮上忙。
