生活模拟游戏《Paralives》今年5月进入抢先体验以来,开发团队一直保持着比较规律的更新节奏,大大小小的调整没断过。对于一个系统驱动型的抢先体验游戏来说,这种更新频率本身就挺能稳住人心。而现在,团队把首个大型更新的计划摊开讲了,内容基本都冲着核心体验去。

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先说清楚时间:这个首个大更新原本计划在2026年底上线,现在被推到了明年,理由是团队需要多一点时间。官方同时提醒,下面这份清单“并非最终版”,有些内容可能被往后挪,也可能临时加进别的东西。详细说明可以在Steam上看到。

整个计划被拆成四个方向,第一项叫“把基础打厚”,针对的是现有生活模式的系统:

  • 关系系统升级,关系等级提升时解锁更多内容
  • 加入更多能改变角色情绪的互动
  • 改进社区中心的捆绑包内容
  • 调整经济曲线,让赚钱不再那么轻松

第二项是扩展生活模式,包括新增两项技能、更多“共处”与故事卡、新的关系标签解锁项,以及更多职业。

第三项落在建造模式上,重点很清楚——修建造相关的恶性bug,同时补充新的家具和物品,并调整家具与物品的效率表现。

第四项是角色创建器。一方面加入更多发型和服装,其中特别提到宽松款式的衣服;另一方面扩大胖瘦与肌肉滑条的范围,官方给出的说法是“以呈现更多样的体型”。对体型偏大的玩家来说,捏人系统真的允许你捏出一个胖身体,这件事本身值得记一笔。

从清单看,这次更新没有画什么新玩法的大饼,更多是把已有的关系、经济、建造、捏人这几根柱子一根根加固。跳票到明年确实得再等等,但至少方向是朝着“让现有系统更耐玩”去的,而不是往外堆新概念。