《羊蹄山之魂》和《对马岛之魂》的开发商Sucker Punch Productions正在经历一轮裁员。据Aftermath报道,24名员工被裁。Sucker Punch此前大约有200名员工,但这个数字可能更接近230人。按此计算,约10%至12%的员工受到影响。

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Aftermath看到了工作室管理层发给员工的邮件。这家PlayStation旗下工作室在邮件中表示:“在仔细观察到市场中的挑战、并审视了我们下一个项目的团队需求后,我们决定进行一些人员调整。”邮件还写道:“我们知道这需要很多消化时间,也想向大家保证,我们并非轻率做出这个决定。我们对此投入了大量关注,并尽我们所能在这段过渡期支持受影响的同事……无法回避的是,这是艰难的一天。下周我们会就未来透露更多细节。”

这轮裁员的背景有点扎眼——《羊蹄山之魂》本身是成功的。

游戏于去年秋季发售,在媒体和玩家中都获得了不错的反响,Metacritic媒体均分86分,并且是2025年多个颁奖礼年终奖项的竞争者。在2月的DICE大奖上,它拿下了年度冒险游戏、杰出角色成就、杰出原创音乐作曲三项奖。

这份成功也延续到了销量上。截至2026年10月,估计销量为540万份,收入略高于4亿美元。2026年6月,Alinea Analytics曾报告称,《羊蹄山之魂》是索尼当年迄今为止第一方或第二方游戏中销量最高的一款,售出110万份,收入7760万美元。

至于邮件里提到的“下一个项目”是什么,目前并不清楚。自2020年以来,Sucker Punch只推出过《对马岛之魂》和《羊蹄山之魂》系列作品及其多人模式。更早之前,这家工作室开发过《狡狐大冒险》和《声名狼藉》系列。《羊蹄山之魂》的优秀扩展内容是该工作室最近一次发布的作品。

一边是86分、540万份、4亿美元,一边是24个人收拾东西走人。邮件里那句“这是艰难的一天”,大概就是这种反差最直白的注脚。