评分聚合站Metacritic又因为换算问题被推上风口浪尖。这次被点名的不是哪款游戏,而是它把五星制评分硬塞进百分制的那套算法。
事情的起因是海外游戏杂志Power Unlimited主编Simon Zijlemans在10月26日于X上发文,对Metacritic上收录的Eurogamer评分提出疑问。他附上了《最终幻想 共鸣》《CONTROL Resonant》《Castlevania: Belmont's Curse》《Phantom Blade Zero》四款作品的Metacritic页面截图,Eurogamer给出的评分一律显示为60分。
而这几款作品的媒体综合评分都在80分以上。60分夹在一堆高分里,看着就像一记冷脸。
问题出在换算上。Eurogamer的评测本来就不是百分制,而是五星制,上述四款作品它给的都是星3。Metacritic为了统一计算综合评分,会把各媒体的分数换算成百分制,五星里的三星就这么变成了60分。
Eurogamer的评分政策里写得很清楚:星3并不算低评价,大致覆盖从偏正面到褒贬不一的范围,是给"还差一口气"、类型多样的游戏打的分数。可一旦被换算成百分制数字,这层意思就很难读出来了。哪怕Eurogamer的本意相当于75分,页面上显示的60分也会让读者的感受完全不同。
更直接的后果是,这个换算后的分数会拉低作品的整体评分。以《Phantom Blade Zero》为例,其综合评分原本是91分,Eurogamer的评测收录后降到了88分。在多数媒体给出高评价、少数媒体分数偏低的情况下,Eurogamer换算后的60分成了收录媒体里的最低档。
综合评分的影响不止于玩家参考。据海外媒体Forbes记者Paul Tassi的说法,分数掉到60分档,甚至可能牵连到工作室关闭。
Eurogamer也不是一直用五星制。它过去采用十分制,中间一度取消打分,2023年5月起才改为现在的五星制。官方给出的理由是:五档评价明确、认知度高,而且从心理学上讲比十分制更直观易懂。
各媒体怎么打分,理应被尊重。如果这次被指出的情况确实算问题,那需要重新考虑换算方式的,是Metacritic这一侧。反过来看,在一个大站上无意间显得"连续打低分",对Eurogamer本身也可能构成一定压力。
当然,评测里比分数更重要的是内容。只是当分数被换算、被聚合、被拿去和别的媒体并排比较时,那个数字往往先于内容被看见。
