《羊蹄山之魂》的开发商Sucker Punch裁掉了部分员工,距离这款游戏发售只过去一年多。据Aftermath报道,工作室这次让26名员工离开,而目前团队规模大约200人。

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时间点值得注意:裁员发生在《羊蹄山之魂》的DLC和完整版登陆PS5仅仅几周之后。Aftermath还公开了一封工作室管理层发给团队内部的邮件,邮件把原因归结为两点——“市场中的挑战”,以及下一个项目对团队规模需求的调整。

邮件原文写道:“在仔细观察市场中的挑战、并审视我们下一个项目的团队需求之后,我们决定进行一些人员缩减。Sucker Punch内部的一些岗位将因此被取消。”

这封内部信也提到,工作室会在下周进一步说明未来的计划。“我们知道这需要时间消化,也想向大家保证,我们对此投入了很多关注,也尽力在这段过渡期支持受影响的同事……下周我们会就未来给出更多细节。”

至于Sucker Punch的下一款游戏是什么,目前并不清楚。但从工作室的表态看,确实还有另一个项目在计划中。玩家社区的期待分成几派:有人希望回归《声名狼藉》(Infamous),无论是重制/复刻合集还是全新作品;有人想要新的《狡狐大冒险》(Sly Cooper);当然也有人期待这个工作室的“魂”系列继续出下去。考虑到大预算全新IP越来越难以立项,上述方向里至少落地一个并不令人意外。

回看《羊蹄山之魂》的成绩:它是2025年秋季体量最大的游戏之一,首月卖出330万份,也是迄今评价最好的PS5独占作品之一。它原本被预期会在某个时间点登陆PC,但随着索尼选择从PC方向收缩,这个计划被取消了。游戏最近刚推出完整版,加入了全新的剧情DLC和其他附加内容。至于完整版是否带动了可观的销量,还是这款游戏的受众在首发时就已经见顶,目前没有明确答案。

这轮裁员也发生在PlayStation一段不太平静的时期。公司从2028年起转向全数字化的做法引发玩家不满,实体版游戏将被逐步淘汰、让位于数字发行,这一进程很可能从PS6开始。PlayStation还关闭了Bluepoint——这家工作室以高质量的重制、移植和复刻闻名,代表作包括PS5版《恶魔之魂》。此外,PlayStation曾试图砍掉小岛秀夫的新世代项目《Physint》,直到微软介入将其保住。

对Sucker Punch来说,眼下能确认的只有两件事:26个岗位没了,下周会有关于未来的更多说明。至于那款“下一个项目”是什么,还得等。