最近模拟器圈子里又炸出一个很有话题度的新项目,开发者 premohq 带来的 PS5-ECAM,把四款任天堂主机的模拟器打包整合到同一个启动器里。
不少玩家看到演示视频,拿着 DualSense 手柄坐在电视前,一键切换 Wii U、3DS、DS 和 Switch 游戏,一下子就心动了。
对于常年折腾模拟器的玩家来说,最头疼的就是分散的模拟器软件,每一个都要单独安装、调试画面参数、重新映射按键,库文件和设置互不通用,来回切换非常麻烦。而这个项目主打的就是一体化体验,听起来简直是客厅复古游戏的理想方案。
很多人会有一个误解,以为 PS5-ECAM 本身是一套全新开发的模拟器,其实它更像一个整合型的启动管理工具,核心的模拟能力还是依靠已经成熟的模拟器内核。
整套方案一共搭载了四个不同的模拟器,Cemu 负责 Wii U 游戏,Azahar 用来跑 3DS,轻量的 melonDS 承担 DS 模拟,新增的 ProsperoEden 则负责 Switch 部分。
这次 10 月 20 日的更新,正式补齐了 Switch 这最后一块拼图,项目也顺势把名字从早先的 PS5CEMU-HAR 改成现在大家看到的 PS5-ECAM。在更早的版本里,它只集成了 Wii U 和 3DS 模拟器,3DS 模块还拥有独立的游戏库和设置面板,兼容性测试样本也不多。新增 DS 与 Switch 支持之后,才真正实现了四代任天堂主机在同一个界面下管理。
整套项目在技术层面做了不少适配工作,所有模拟器内核统一基于 Vulkan 图形接口运行,依靠专门为 PS5 调试的 RADV 驱动来渲染画面。DualSense 手柄可以直接识别,扳机、震动、触控板都能正常映射使用,不用额外配置第三方手柄工具。
启动器本身做了本地化,支持三十多种语言,还支持把单独的游戏添加到 PS5 主界面生成快捷磁贴,之后点开磁贴就能直接进入游戏,省去一层层打开启动器选平台的步骤,对电视端游玩的体验优化很到位。画面设置也集中在了统一菜单里,缩放滤镜、锐化、抗锯齿、帧率限制、音量、掌机 / 底座模式切换都可以随时调整,不用分别打开四个模拟器各自的设置页。
第一个绕不开的硬门槛,就是必须拥有一台已经越狱的 PS5。PS5-ECAM 属于自制程序,官方固件环境下完全无法安装运行,同时固件版本限制十分严格。
目前公开可用的 Relapse 破解工具,支持范围卡在 7.00 到 13.60 版本,PS5 原版机型和 PS5 Pro 都在适配列表里。如果你的主机为了体验新游戏,升级到了 14.10 版本,那基本和这个项目无缘。
新版本系统修补了内核和虚拟机层面的漏洞,目前只有少量私下演示,还没有面向大众放出稳定可用的破解方案。还有一个新手很容易忽略的点,这套破解不是永久固化的,属于临时破解,主机一旦彻底断电重启,破解环境就会失效,每次开机都得重新执行一遍破解流程,自制软件才能正常加载。
所谓的一键游玩,只是启动游戏的那一步,维持破解环境本身,本身就是一件需要耐心反复操作的事情,光是这一点,就劝退了绝大多数普通玩家。
第二个大坑,就是 “一键” 不等于什么都不用准备。就算主机固件版本合适、破解成功,软件顺利装进主机,也不会自带任何游戏资源、密钥文件和主机固件。
不管是哪一台主机的游戏,都需要玩家自己从手里正版卡带或者光盘导出文件,对应的密钥、系统固件文件缺一不可。项目本身也明确提示,使用者只能使用自己合法拥有正版的游戏资源。
这个启动器只是把四个模拟器打包在一起,帮玩家省去重复部署模拟器本体的麻烦,游戏资源的准备工作,依旧需要玩家自行搞定。很多兴冲冲入坑的新人,以为装好这个工具就能直接玩,最后卡在密钥和固件缺失这一步,白白折腾半天。
第三个问题,也是实测感受差距最大的地方,四款模拟器的性能表现参差不齐,体验差别很大。四款里面 Wii U 模拟器 Cemu 的完成度最高,依托 RADV 驱动的优化,《塞尔达传说:旷野之息》可以稳定 4K 分辨率 30 帧运行,调整到 1440P 分辨率时,帧率经常可以接近 60 帧,搭配帧率补丁之后,不少场景能实现稳定 60 帧,网上流传最火的 PS5 运行塞尔达的视频,大多都是这个模块。
3DS 和 DS 本身硬件性能偏弱,模拟器负载很低,Azahar 和 melonDS 跑起来压力很小,绝大多数经典作品都可以流畅游玩,基本不会遇到卡顿问题。
而新增的 Switch 模拟器 Eden,短板最为明显。这个移植版本开发时间短,底层源自 Yuzu 代码库,早期 OpenGL 版本的表现很差,热门大作帧率惨不忍睹。
切换到 Vulkan 后端之后,性能有了明显提升,《超级马力欧 3D 世界》《空洞骑士》这类轻量化游戏能够跑到 60 帧,《宝可梦传说 Z-A》也可以正常进游戏体验,但《马力欧卡丁车 8 豪华版》这类负载高的作品,依旧很难稳定流畅运行,和 Switch 原生硬件的体验还有不小差距,更没法和 Switch 2 的表现对比。
看完这些限制,大家可以对照自己的情况判断值不值得折腾。它更适合手里刚好有一台低固件、已经破解完成的 PS5,平时就喜欢收集任天堂老游戏、愿意花时间调试模拟器的玩家,统一的启动界面确实能减少很多重复操作。
但如果你是单纯想找一个设备,一口气玩遍任天堂游戏,只是被宣传视频吸引的新手,那就不太推荐尝试。高版本主机无法安装,破解本身存在不小风险,一旦登录 PSN 账号,主机和账号都有被永久封禁的风险,账号里购买的数字游戏也会全部无法访问。
模拟器的乐趣,本来就在于折腾调试的过程,PS5-ECAM 只是简化了其中一部分重复工作,并没有消除破解、资源准备、性能兼容这些固有的门槛。如果只是想安静玩任天堂游戏,原版主机依旧是最省心稳妥的选择,而这套方案,更适合愿意接受各种 bug、享受跨平台模拟乐趣的硬核玩家。

