被不少玩家称作系列里最被低估的一作,《塞尔达传说:缩小帽》最近因为一个3D重制项目重新回到讨论中心。
这款作品当年发售时评价不差,新玩家至今仍普遍认可,老玩家也一直记着它。但大多数时候,它很少被拿出来聊——在前后代作品的对比下,几乎各个方面都被盖了过去。这不代表它没东西可给:它本身极具创意,只是粉丝似乎就是不太谈它。
现在情况可能变了。一个从零设计的《缩小帽》3D重制项目放出实机片段,忠实保留了原作的像素美术风格,同时加入玩家对新塞尔达作品会期待的那种现代处理。片段显示重制版动起来的效果出奇地好,从2D到3D的转换几乎没有丢掉什么。与风格上走另一条路的《时之笛》重制相比,这段《缩小帽》实机想把玩家带回塞尔达更鲜艳、更风格化的那一面。
此前曾有消息说,一个非官方的《缩小帽》复刻项目在为任天堂3DS开发,目标是借更强的硬件改进原版体验,同时保留它特别的地方。那个复刻自然引来了一些目光,但完整规模的3D重制大概影响会更大。毕竟,重制老游戏这套打法在任天堂身上看起来是奏效的。
这个项目由CryZENx开发——正是几年前做出病毒式传播的《时之笛》重制、被不少人拿来和任天堂自家版本比较的那位粉丝。它是一个虚幻引擎5项目,看起来还原度更高。和CryZENx的《时之笛》重制不同,这个《缩小帽》项目虽然同样在UE5里搭建,却保留了原作鲜亮、多彩、卡通的审美,向《风之杖》的卡通林克造型靠拢,走更风格化的路线。
从表情丰富的动画面孔,到烟囱里滚出的、有点《大神》味道的烟,不少细节把这个《缩小帽》重制项目抬到了以往塞尔达旧作更新尝试之上。原本2D的环境以如此沉浸的方式活起来,也相当惊人。当然,这并不否定原作漂亮的像素美术,只是给更偏爱3D环境的玩家提供了另一种选择。
需要说明的是,这个《缩小帽》重制仍处于开发中,很可能永远不会完整可玩,和CryZENx此前的项目一样。但或许这已经足够促使人们终于去玩一玩这款出色又被严重低估的塞尔达作品。如果因为CryZENx的重制,《缩小帽》不再被叫作最被低估的塞尔达游戏,那绝对该算一场胜利。
顺带一提,原版《缩小帽》于2004年11月4日发售,由卡普空开发、任天堂发行,平台为Game Boy Advance,类型是动作冒险,ESRB评级为E(因轻微幻想暴力)。
