Crkd的Nitro Deck曾是初代Switch的救星。这个滑入式配件售价59.99美元,给饱受摇杆漂移困扰的机器换上了霍尔效应摇杆,不用拆开Joy-Con做复杂的维修。为初代Switch和尺寸更大的Switch 2同时打造的Nitro Deck 2延续了这一传统,摇杆手感依然好于任天堂哪怕最新款Joy-Con里的配置(不过这次用的不是霍尔效应或TMR摇杆)。但它不再显得那么不可或缺,而且有一点我实在受不了。
问题出在右手摇杆和ABXY面键的位置关系上。用Nitro Deck 2按面键时,右摇杆很容易挡手,想顺畅操作相当费劲。这种摇杆与按键的排布相比初代Nitro Deck是一大退步,和带视频输出、采用类似Steam Deck对称摇杆布局的Nitro Deck Plus相比更是糟糕。Crkd团队把这当成改进,我有点意外。玩《Echo Weaver》这种局内循环玩法本就考验耐心,在Deck 2上快速连打输入只会让挫败感更强。
偏好因人而异,但我喜欢右摇杆和面键之间留一点呼吸空间。有的厂商选择把两者拉开距离,或者像Switch 2的Joy-Con那样把摇杆做小,让拇指能悬在摇杆上方去按按键。Deck 2逼着我用不舒服的角度去够按键,差的其实只有几毫米。
初代更优秀的滑入式设计被换成了虎钳式结构,为的是同时兼容新旧两代Switch。Deck 2背面有一个旋拧机构,可以拧松、拧紧或锁定。设计挺巧妙,但换来更广兼容性的代价是结构本身感觉没那么牢靠。Crkd等于让Switch 2用户把一台500美元的机器托付给这个机构,指望它一直夹紧。测试中我的Switch 2没有出现晃动,但玩游戏时我宁愿根本不用操心它的安全。我更希望Deck 2做一个专为Switch 2打造的滑入式版本。
Crkd这套替代Joy-Con的方案没能做得更好,让人失望,因为有些地方我比初代更喜欢。比如两个摇杆的张力可调,回弹到原位能比默认速度更快或更慢。配件更厚实的设计,也让我这双中等尺寸的手在掌机模式下握得更舒服。它还带了一堆可自定义按键:背面四个,扳机附近还有一个。
市面上同类配件还不多,我试过的另一款abxylute N6也不怎么样。我打算很快测试Mobapad最新的Joy-Con方案,看起来有希望。另一个思路是用Dbrand Killswitch 2或Mechanism Basecase给掌机模式下的Switch 2增加握持舒适度,省下的钱还能买一个摇杆耐用、震动更好的Switch 2无线手柄。
