《王国之心》初代最近在Nexus Mods上出现了一个讨论度不低的模组,它把《王国之心2》的战斗与移动机制搬进了初代。问题在于,这个模组是“vibecoded”出来的——用AI工具生成,而不是靠人手一行行写。

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据《王国之心》YouTuber thegamersjoint 的推荐,这个模组由 JamesPMx 发布,作者称其“完全”通过 vibecoding 制作。装上之后,索拉能用上续作里的连段、魔法(包括 Reflect)和终结技,还能用上全部变身形态(Drive Forms)。

模组还提供了自定义选项:可以调整镜头,也能把战斗台词切换成两代游戏各自的风格。如果这是人手做出来的,这部分大概会被夸一句用心。

但制作者是AI,这一点让不少模组作者高兴不起来。JamesPMx 表示自己“尽可能测试了所有内容”,可 Twitter 和 YouTube 上的评论显示,意识到AI参与之后,情绪急转直下的不止一个人。

《王国之心》模组作者 dallin1016 在 Twitter 上的说法被引为最到位的一句:这是“往我们这些花了无数小时、把心血和灵魂放进作品里的模组创作者脸上吐口水”。

这个模组的出现,也建立在《王国之心》系列登陆PC之后逐渐壮大的模组社区之上。多年来,粉丝自制过自定义键刃、复刻世界、可操作角色,甚至还有《王国之心3》急需的斗技场模式。这些作品都是人手一点点做出来的。

而AI工具近几个月的能力提升,让一些过去几乎不可能实现的模组变得“可生成”。这个初代模组之所以扎眼,是因为它一次性把《王国之心2》的整套战斗与变身形态都塞了进去——有玩家为把其中一个形态做进《王国之心3》,付出过相当多的努力。

对想要在初代里用上 Wisdom Form、Magnet Burst 和 Guard Break 的人来说,这确实像是愿望成真。但AI生成带来的观感并不好受:文章作者提到,最终产物是“意大利面代码”、浪费的水资源,以及在没有自身付出情况下对创作意图的轻慢。

作者的态度也很明确:与其庆祝这种生成式作品,不如去支持人手制作的模组。至于“跟上时代”之类的说法,显然没能说服他。

目前这个模组仍在 Nexus Mods 上,作者承诺的“测试过所有内容”也只是作者本人的说法。社区里的争论,短时间内大概不会停。