任天堂下一代《塞尔达传说》主线作品,可能要把“穿越维度”做成核心玩法。这一说法来自播客节目中的讨论,目前并未得到任天堂确认。
《塞尔达传说》系列在过去四十年里经历过许多版本,从不同时代、不同美术风格到不同游戏设计。早期林克要在狭小的线性通道中穿行,在逼仄的地牢里打Boss;近几年技术条件允许这位探险者走遍海拉鲁的广阔天地,最近的《旷野之息》和《王国之泪》都建立在大型开放世界之上。
尽管任天堂曾暗示要离开“Wilds”这一设定、转向更大的计划,但近期传闻显示情况未必如此——有说法称“Wilds”系列的第三部可能已在视野之内。对任天堂而言,直接做续作并不常见,更不用说三部曲;但《旷野之息》和《王国之泪》的商业成功摆在那里,公司不愿改动这套拿奖拿到手的公式,也并不令人意外。
目前唯一确认的塞尔达项目,是即将推出的《塞尔达传说:时之笛》重制版,将于11月5日登陆Nintendo Switch。那么任天堂下一步会做什么,尤其是在这个系列今年迎来重大节点之际?
在2025年12月发布的《Xbox Era Podcast》第294期节目中,主持人Shpeshal Nick与Jeff Grubb讨论了下一部塞尔达主线作品可能是什么样子。两人在此谈到了“维度跳跃”玩法的传闻。这在系列中并不新鲜,但可以想见,它会与“Wilds”双作的野心结合,维度跳跃或许会以更大规模呈现。
传闻称,玩家将能通过现实中的“裂缝”在维度之间穿行。按此逻辑,在一个维度中使用物体或改变事物,可能影响另一个维度。一则传闻提到,在一个维度里把冲锋的公牛引向某个目标,从而在别处打开一扇门。另一个例子是借助一个维度中的水,去移动另一个维度中的物体——这无疑借鉴了《王国之泪》的建造机制。
需要说明的是,这些信息全部来自传闻,任天堂本身既未确认也未回应。不过,公司继续沿用过去几年打磨成熟的开放世界公式,并不会让人意外。与此同时,粉丝中有人希望看到更多经典塞尔达作品的重制,围绕这个系列的未来,玩家群体的看法似乎正好分成两半。
眼下可以期待的,是几周后就要发售的《塞尔达传说:时之笛》重制版。它的成败会不会改变任天堂接下来的计划走向,只能等时间给出答案。
