随着EA的大规模重组计划开启,官方正式宣布“圣软”BioWare工作室关闭,同时还处于早期开发阶段的《质量效应》新作也直接取消。
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BioWare作为一家成立超过30年的老牌游戏开发商,其曾经推出的《博德之门》、《星球大战:旧共和国武士》、《龙腾世纪》、《质量效应》都是欧美RPG领域的标杆作品。然而还是那句“辉煌时刻谁都有,别拿一刻当永久”。近十年来,BioWare推出的《质量效应:仙女座》、《圣歌》、《龙腾世纪:影长守护者》可以说是一个接一个的失败,同时大量元老离职与风向转变也让玩家对BioWare的观感降低。很多玩家感叹怀念的也是那个塑造《质量效应》三部曲的BioWare,而不是打造《龙腾世纪:影障守护者》的BioWare。
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EA官方表示BioWare是塑造RPG行业的传奇工作室,做关闭工作室这个决定并不轻松。由于今年EA达成了550亿美元杠杆收购退市转为私有企业,导致EA背上了高额债务。在营收压力之下,EA也采用了传统大厂常见的缩减规模的措施:加强核心IP(例如《星球大战绝地》、《战地》、EA Sports体育游戏等),同时取消部分开发计划,其中就包括了《质量效应》新作、《模拟人生》新作“Project Lotus”。
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