据GamesRadar报道,EA首席运营官David Tinson与首席战略官Cam Weber在发给员工的联合声明中称,EA是“西方高清游戏领域的第一发行商(the number one publisher in Western HD gaming)”,并表示应为此自豪。同一份声明里,EA确认关闭BioWare,停止其《质量效应》早期开发项目。
这份声明出现在沙特阿拉伯公共投资基金主导的收购交易之后,是EA高层向员工传达公司下一篇章的文件。报道指出,EA并未说明“西方高清游戏”这一口径按什么指标衡量。
同一份声明中,BioWare只占一个短段落。声明写道,EA让BioWare的一个小团队进行《质量效应》的早期开发,但已决定不推进,这意味着关闭该工作室。EA称BioWare是“帮助定义了角色扮演类型的传奇工作室”,并表示这一决定并非轻率做出。
声明把更多篇幅留给了其他加码方向:EA Sports、由Respawn和DICE合作监督的射击游戏,以及《漫威钢铁侠》和“下一款《星球大战 绝地》游戏”等动作冒险作品。
《模拟人生》和《Skate》也被提及,但消息并不轻松。声明称《模拟人生》的项目“Project Lotus”正在“暂停开发”,《Skate》的开发工作室则在“做出改变”,以组建“一个更专注、更小的团队”。GamesRadar+认为,这听起来像是又一次裁员。
EA将这套调整描述为“认真审视我们的业务、我们的运营方式”的结果,并归纳为“深化核心、扩大覆盖、转型业务”三大战略支柱,其中包括在“像亚洲这样充满活力的地区”等新市场取得进展。声明还称,“对我们热衷的一些事情说不”,能让团队和资源集中到最大的机会上。

