bioware如今已经关闭。面对这家工作室的落幕,一位从小接触其作品的作者感叹,玩家失去的不只是一家公司,还有再次体验bioware新作、继续等待那些角色故事的可能。
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发帖者最早接触的是《星球大战:旧共和国武士》。在他的记忆中,《星球大战:旧共和国武士》《质量效应》和《龙腾世纪》不仅塑造了庞大的世界,也让玩家在拯救世界或银河系时,真正在意同行角色的经历、对话与命运。游戏中的选择会留下长久的情感影响,虚构同伴也成为多年后仍会想起的存在。
bioware对角色和选择的处理影响了自己理解RPG与故事表达的方式。不过,这家工作室的衰退并非突然发生。随着核心人才陆续离开、创作身份逐渐模糊,开发困境也在不断累积。《圣歌》的制作问题,以及《龙腾世纪:影障守护者》未能唤回作者心中的昔日水准,都被他视为长期下滑的表现。
其曾经预感到这样的结局,却依然期待bioware重新找到方向。他认为,其他团队仍会继续制作优秀RPG,旧作也可能被后来的玩家发现,但bioware陪伴一代玩家成长的独特位置,以及那些尚未讲出的故事,已经无法追回。

