瑞典工作室Liquid Swords在推出首部作品《Samson》不到一年后宣告破产,创始人克里斯托弗·桑德伯格(Christofer Sundberg)随后确认工作室将关闭,但他同时表示自己不会离开游戏开发行业。

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桑德伯格在领英上谈及Liquid Swords即将关闭时写道,他很快会重新出发,并分享关于新工作室的更多计划。他说,新工作室会"以当前市场为考量来搭建",拥有稳固的基础和商业决策,让游戏和做游戏的人都有成功的空间,而Liquid Swords的教训会成为他搭建新工作室的一部分。他强调自己依然热爱做游戏。

在接受PC Gamer采访时,桑德伯格表示目前一切都还没有定下来,但他已经勾勒出一些初步想法。他设想的新工作室形态是:一支规模小、有经验的团队,低运营成本,以及一款公司负担得起、不必依赖每一项销售预测都成真才能做完的游戏。他特别提到,关键是留有"走错一步、修正它、然后继续前进,而不至于让整个公司陷入风险"的空间。

生成式AI也被他纳入考量。桑德伯格表示,他设想将AI用于"协助原型制作、重复性的生产任务和测试"。他进一步解释,团队并不打算用AI取代岗位,也不把它当作省钱或快速赚钱的途径,因为"AI本身也贵得要命"。他还说,在游戏开发中偷工减料,迟早会反噬自己。桑德伯格对这类工具持积极态度,但他不认为仅仅宣称"AI优先"就是一个可行的生产计划或商业策略,并补充说:"你需要真正懂这份工作的人,来判断AI什么时候有用、什么时候该关掉。"他希望行业里能有更多关于这一点的公开讨论。

《Samson》今年早些时候上线后,PC版本早期曾受到严重bug困扰,其以还债为核心的主循环则被认为颇具特色。如今工作室走向关闭,桑德伯格已把目光投向下一章,而那些参与制作《Samson》的开发者们,未来仍待落定。