EA关闭了BioWare,取消了下一部《质量效应》,也把更多游戏开发者的生活搅了个天翻地覆。消息传出后,开发者们在网上向这家传奇RPG工作室致意,不少人说它的游戏对自己的创作道路至关重要。

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在BioWare待了17年的老将、长期担任总监的Michael Gamble转发了工作室的公告。“过去17年在BioWare,你们的支持对我意味着一切。”他写道。

新任Bungie负责人Josh Deane回复Gamble的帖子说:“谢谢你,也谢谢BioWare每一位打造出那些世界的人,那些世界是我们生命中如此重要的一部分。”在另一条帖子里,Deane补充道:“这家工作室是神奇的,是我最爱的游戏记忆里不可分割的一部分,我拒绝相信这是真的……”

CD Projekt Red老将Paweł Sasko——对许多《赛博朋克2077》和《巫师》的粉丝来说,他是工作室的一张面孔——表示:“《博德之门1》和《博德之门2》塑造了我的想象力,也塑造了我做游戏的渴望。没有BioWare点燃我心中的火,我永远不会走到这里。它启发了我、塑造了我、丰富了我的想象,为此我永远感激。我会永远记得你们。”

CDPR联席CEO Michał Nowakowski补充说:“BioWare在CDPR的历史中占了很大一部分。我们是在波兰、捷克和斯洛伐克本地化和销售《博德之门》游戏时和他们成为朋友的。后来他们把引擎借给《巫师1》时给了我们极大帮助,分享他们的智慧,甚至在E3给了我们一个展位。”

“我有幸去埃德蒙顿拜访过他们几次,也在我们华沙的办公室接待过他们。为受影响的人感到非常难过,也为看到一个传奇品牌倒下而难过。对游戏行业来说,这不是个好日子。”

Gamble回复Nowakowski的帖子说:“谢谢你Michal。我们一直是你们的粉丝。永远都是。”

inXile Entertainment负责人Brian Fargo也谈到了最初的《博德之门》系列。“我们看到了他们能做成的事里的潜力。”他谈到BioWare做《破碎钢铁》的日子时说,“然后他们接连做出了《博德之门1》和《博德之门2》,成了传奇。确实是个悲伤的日子。今天我的心和那里的每一个人在一起。”

《真人快打》的Ed Boon想法类似。“听到这个消息非常难过。他们做过一些了不起的游戏。”他谈到BioWare的关停声明时说。

《控制》和《心灵杀手》开发商Remedy的传播总监Thomas Puha总结了许多人的想法:“BioWare安息。这事早有征兆,但读到时还是太难过。大型发行商越来越大的问题是,小体量的3A游戏赚不到足够的钱,所以不能冒这个险,可要是不做原创游戏呢?我们需要它们,需要新的系列。”

以《最后生还者 第二部 重制版》和《星球大战 绝地:幸存者》工作闻名的美术师Del Walker认为,这对一家“帮助定义了一整个类型”的工作室来说是“非常悲伤的结果”。Walker提出,工作室的关闭是“大约15年的问题不断堆积的结果”,包括接连的商业失败、管理不善,以及被收购后背负数以十亿美元计债务的EA团队日益加大的审视。

资深游戏作者Emma Kidwell称这次关停是“EA方面一次巨大的失败”。

“多大的浪费,浪费了技艺和机构知识。《质量效应》对我个人意义重大,要是我从没玩过三部曲,我不会成为一名开发者。我的心与所有人同在,我们值得更好的。”她说。

“一个时代的终结。”《洞穴探险》的Brian Bucklew说。

“这真是一段糟糕的时期。”Xbox创始人Seamus Blackley写道。

初代《质量效应》作曲Sam Hulick是最早发声的人之一。“对一个时代的终结,心都碎了。”他说,“我希望BioWare所有有才华、了不起的人都能站稳脚跟,继续做了不起的游戏。和你们一起做《质量效应》三部曲的每一分钟我都热爱。”

许多前BioWare开发者也有话说。其中几位如今在北雾工作室,他们在Bluesky上写道:“非常沉重的消息,我们的前工作室BioWare今天关门了。它对很多人来说是一个塑造性的地方。不过,许多前BioWare开发者散布在行业各处。找到他们,支持他们。点赞、关注、评论,帮我们证明,对我们做的这类游戏仍然有人支持!”

一位现任EA合同工、Skate团队叙事设计师Jarrett Poole谈到了EA更大范围的裁员:“我的合同会走完,所以我还在职。但今天看着许多了不起的同事和朋友被请出门,令人崩溃。他们每一个人都值得更好的。每一位开发者都值得更好的。”