《Samson》开发商 Liquid Swords 的创始人克里斯托弗·桑德伯格(Christofer Sundberg)确认工作室已经关闭。他的说法很直接:主机版的表现比 PC 版好得多,但这点成绩还是没能让公司撑到终点。
上周末的消息显示,Liquid Swords 在《Samson》PC 版发售仅六个月后宣告破产,主机版则在九月推出。桑德伯格在声明里写道,建工作室、做《Samson》、把它推上 PC 和主机,投入了极大量的工作,而做这些的人都很在乎自己做的东西。他把原因归结为市场环境和一些糟糕的商业决策,并表示自己承担其中属于自己的那部分责任。
《Samson》在 PC 首发时的口碑并不算好。后续更新让游戏紧了一些,但它在 Steam 上仍是“褒贬不一”,好评率只有 55%,Metacritic 综合分 51。桑德伯格在游戏发售后不久也承认,Liquid Swords“发售了一款有缺陷的游戏”。
比起破产本身,更值得留意的是他接下来的动作:Liquid Swords 没了,他打算再开一家新工作室。桑德伯格此前是《正当防卫》开发商 Avalanche Studios 的联合创始人兼首席创意官,这次他也没有离开游戏行业的打算。他写道,人会犯错、会学习、会跌倒、会站起来、会继续往前走,这个过程有时很痛苦,尤其是当它影响到你在乎的人,但他拒绝放弃。
关于新工作室,目前还没有任何具体内容。桑德伯格对 PC Gamer 说,最初的目标是“从我们真正能维持的东西开始”。他的描述是:一支规模小、有经验的团队,低运营成本,以及一款“我们负担得起把它做完、而不需要每一个销售预测都成真”的游戏。他想留出空间,允许自己走错一步、修正它、然后继续走下去,而不把整个公司押上去。
这套思路里有一部分是用 AI 参与开发流程。桑德伯格说,AI 会用于原型制作、重复性的生产任务和测试,但他并不把这门技术当成游戏开发的万灵药。
他的原话大意是:不打算用 AI 替代岗位,也不把它当成省钱或快速赚钱的办法,因为 AI 本身也贵得离谱。他还说,在游戏开发里偷工减料,迟早会反咬你一口;要做不是垃圾的东西,得有扎实的游戏开发经验,这一点已经有现成的例子摆在那里。
桑德伯格也清楚使用 AI 带来的公关风险。在他看来,这种风险主要来自管理层关于“AI 优先”未来的高调表态,而这些表态既没有考虑开发团队真正需要什么,也没有说清要解决什么问题。
他说,感觉人人都在用 AI,但几乎没人公开谈怎么用;很多人还在摸索它在哪些地方有用、在哪些地方反而制造了更多工作。等到那些烧掉的 token 账单送来,他们才发现这并不像想象中那样是条便宜的捷径。他的态度是:对这些工具持正面看法,但“AI 优先”不是生产计划,也不是商业策略;需要有足够懂行的人来判断什么时候 AI 有用、什么时候该把它关掉。
破产消息之外,还有员工至少两个月没拿到工资的说法。此后已知的情况是,工作室破产意味着这些员工将由瑞典的工资保障制度支付薪酬。对于保障之外是否还有补偿,桑德伯格拒绝置评,但他表示 Liquid Swords 里有他愿意再次共事的人,只是现在谈任何承诺都太早。
至于新工作室要做什么,他的说法仍然停留在气质层面:他还是想做有性格、有自由度、动作场面足够多到能引发一场小型外交事件的游戏。用他的话说,他只希望屏幕上的爆炸比每月开销更大。他还说,自己身上还有的是斗志,但下一家工作室不能只靠固执运转——他也能那样干,只是长期下来相当累人。
