看到 Evil Empire 这个名字,可能有些老哥第一反应是"哦,做《死亡细胞》那个组"。没错,这家工作室最早就是四个联合创始人凑在一起,替 Motion Twin 接手《死亡细胞》的后续内容,而 Motion Twin 的其他人则去做《Windblown》了。从一支为"维护一款现成游戏"而生的队伍,到如今能同时推进多个项目,这条路走得不算短。
最近这家工作室的 CEO Thomas Pfeiffer 和商务负责人 Ben Laulan 聊了聊近况和未来。我把里面几个值得留意的点拎出来,一条一条说。
- 《死亡细胞》还是会想念,但更多是怀旧
- 团队规模从 15 人涨到 50 人
- 《波斯王子》和《恶魔城》之后,梦想联动已经在做了
- 自研 IP 是梦想,但不是当下的重点
- 现在能并行推进两到三个项目
先说《死亡细胞》。距离他们给这款游戏画上句号,已经过去两年多一点。被问到会不会有回头再做那个 roguelike 的冲动时,Laulan 的回答挺实在:"我觉得我们会一直想念《死亡细胞》,因为正是它让我们创立了 Evil Empire,让我们今天能拥有这么棒的团队。"
他接着补了一句,说团队里总有一部分人会念叨"啊,好想再回去玩玩《死亡细胞》",但现在的目光是朝前的,手上有不少项目在推进,还有一个正在加码的 live-ops 部门,负责《Brotato》,也可能拉上其他合作方。用他的话说,这大概介于两者之间——想念,但更多是怀旧。
Pfeiffer 的说法更直接一些:想念归想念,但离开也给了他们考虑做自己东西的机会。"这是我们故事的一部分,所以这里多少有点不甘心,不过我们还是很高兴能找到做自己游戏的路。"他笑着说,也许梦想是有一天为自己创造的 IP 组建一支 live-ops 团队,和新团队一起玩,靠自己的产品圆梦,或者做另一款正在做的游戏。
Laulan 在旁边接了个玩笑,说梦想是成为"催生下一个 Evil Empire 的原因"——也就是让别人来给他们的游戏做支持。Pfeiffer 回了一句"是啊,那会挺奇怪的,但想想也有意思",随后又摆摆手,说从《死亡细胞》走出来这事"没什么,那是个好时刻"。
然后是那个绕不开的问题。做完《波斯王子》和《恶魔城》之后,有没有一个"梦想联动",只要对方开口就立刻答应?两个人当场对视一笑。Laulan 说:"有,而且我们已经在做了。"他笑着补充,现在谈还太早,但确实非常兴奋,梦想还在继续。
至于为什么能接到这类项目,Evil Empire 看起来确实已经站到了那个位置上。Pfeiffer 提到,他们追求的一件事是打造尽可能好的团队,所以很乐意把多年积累的知识保留下来,一遍遍打磨。他也希望某天团队能准备好一起做原创游戏,但强调:"我们现在这样做游戏挺开心的,这不是什么大事。只是作为工作室,到了某个阶段你需要有自己的赚钱方式、创造价值的方式,也许还要承担更多风险。为此,拥有自己的 IP 是个梦想。但我们有时间去实现它——这不是主要的事,做好游戏才是重点。"Laulan 点头补了句:"光是这样就已经够难了。"
现在的 Evil Empire 已经大到能同时接多个项目。除了运营 Triple-i Initiative 帮同行独立游戏做展示,Pfeiffer 说,可以想象他们"在不同阶段并行推进两到三个游戏"。
说实话,看到这俩人对那个"梦想项目"的反应,我确实有点好奇那到底是什么。不过从他们的表情判断,这悬念估计还得挂上一阵子。作为玩家,只能先记着这句"已经在做了",然后慢慢等。
