快40年了,1987年那批街机还有人在玩,而且不只是为了怀旧。那年行业正从1983年的游戏大崩盘里缓过来,街机厅活得比想象中硬气,横版过关、飞行射击一个接一个往外冒。技术往前迈了一大步,很多当年出的机器,今天投币进去照样能打。
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下面这5款,是1987年街机里到现在还站得住的那一批。不是“当年很牛”那种站得住,是现在上手依然好玩。
- 《魂斗罗》(Contra):1987年2月登陆街机厅,两个特种兵往战区里冲,一路打到敌人变成外星生物。主体是横版卷轴,中间会切到越肩的伪3D视角。街机版支持双人合作,两人一起拆敌方防线。
- 《双截龙》(Double Dragon):Billy的女朋友被街头帮派绑走,他和Jimmy两个武术家直接开打。玩法参考了1985年的《成龙踢馆》,横版推进的同时还能上下移动,路上捡到的近战武器可以临时用一阵。
- 《R-Type》:Irem做的横版太空射击。1985年科乐美的《宇宙巡航机》把这个视角带火之后,《R-Type》跟了上来,强调背敌人攻击套路,关卡里还得躲地形,不只是躲子弹。
- 《野狼行动》(Operation Wolf):Taito在1987年出的光枪街机,轨道式射击,玩家扮演特种兵深入敌后救人质。画面横向推进,手里握的是装在机台上的冲锋枪造型控制器。
- 《吃豆人狂热》(Pac-Mania):没沿用传统的俯视视角,改成了斜视角,画面和音效一起翻新。吃豆人这次能跳过迎面来的鬼,但也加了能在半空拦截它的新鬼。
《魂斗罗》第二年移植到NES,定义了那个主机时代。但街机原版现在看依然能打:角色和场景的像素细节更足,机台用的是八方向摇杆而不是十字键,走位更跟手,整体画面也更活。要说原版《魂斗罗》的终极形态,还得是街机这台。
《双截龙》当年在街机厅里属于超前的东西。双人合作之外,它给了更宽的活动范围和更有深度的战斗,今天说的横版格斗过关这个类型,基本是它一手定下来的。历史地位归历史地位,现在玩依然有意思。如果你熟的是任天堂移植版,街机原版值得单独试一次。
《R-Type》后来自己成了系列,原版之后二十多年还在出新作。续作技术和内容都更复杂,但1987年这一版还是标准。难度确实会往上走,尤其BOSS战和后期关卡,飞行射击的玩家大概也不希望它变简单。
《野狼行动》基本给后来的轨道光枪射击铺了路,《化解危机》《死亡之屋》那条线都能往上追。它的画面和移动比后来者简单,但那种爆炸式的爽快感快40年了还没过期。移植版有过,可端着冲锋枪控制器打的感觉,只有街机机台能给。
《吃豆人狂热》出现的时候,一堆80年代街机在抄《吃豆人》,它提醒大家别将就替代品。视角一换、新机制一加,体验是新的,玩法又没跑远。后来它被移植到各种家用平台,也收进了经典合集,现代主机上还能找到。
五款游戏,五种当年街机厅的味道。
