刚刷到 project: Virai: Doomer's Life Escape 的实机预告,我愣了一下——这游戏的主角,不是去砍怪,也不是去拯救世界,而是被困在抑郁和焦虑的循环里。
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它是在 The MIX Fall Game Showcase 2026 上放出玩法预告的,定位是心理恐怖 RPG,由 RIKANIMATION 和 boddiul 两家合作开发。玩家要扮演的角色叫 Hicha,过的就是那种反复打转的日子。
目前能确认的信息不多,我按要点捋一下:
- 类型:心理恐怖 RPG
- 主角:Hicha,困在抑郁与焦虑的循环中
- 开发:RIKANIMATION 与 boddiul
- 平台:PC(Steam)
- 发售:coming soon,具体日期未公布
说真的,把"抑郁和焦虑的循环"直接写进玩法设定,这个方向挺少见的。心理恐怖这个品类,多数时候吓人的是外头的东西——怪物、鬼、黑暗里的动静。这次反过来,把镜头对准角色自己的内心状态,恐怖感从哪来、怎么呈现,预告里没细说,我也不好瞎猜。
但有一点我挺在意:Hicha 的"循环"到底是叙事上的重复,还是机制上的重复?如果是后者,玩起来会不会变成一种折磨?这类题材最怕的就是把痛苦当噱头,摆几个压抑的画面就完事。当然,现在下结论太早,毕竟连发售日都还没影。
先加个愿望单观望吧。等它真上 Steam 了,咱再聊它到底是真敢碰这个题材,还是只蹭了个概念。
