去年那款邪典RPG的创作者回来了,新作叫《巫妖战争》,一部故事书式的RPG,讲的是横跨30年的亡灵麻烦。

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Psychic Software正式公布了《巫妖战争》,这是他们广受好评的RPG《死灵法师的故事》的独立前传。前作最被称道的地方,是把整个RPG围绕单一职业的叙事逻辑展开——玩家在每一章里举行仪式来发展自己的阴森法术,同时还要应付附近镇民的疑心。它那个"选择你自己的冒险"式序章也颇受喜爱,而《巫妖战争》某种程度上就是把这个序章撑成了一整部游戏。

新作是一部部分配音的分支故事书体验,带有技能与属性系统、会演变的人物关系,以及角色死亡的可能性。玩家扮演一名身处架空18世纪的火枪手,在30年的职业生涯中经历两场同名巫妖战争,共有三条主要路线,途中自然也少不了大量与巫妖无关的常规战争。

开发团队这样描述剧情:"《巫妖战争》探讨的是技术焦虑、无节制的进步、战争的伦理,以及黑暗魔法带来的毁灭性精神感染等早期浪漫与哥特主题。这是一个理性与迷信、科学与魔法交汇的时代。世界黑暗而危险。宫廷阴谋与黑魔法相撞,化学也正从炼金术中脱胎而出。"

呈现方式上,游戏仍保留了旧有3D世界的元素,以地图和桌面形式出现,但主体看来由手绘插画和徐徐展开的段落构成。开发团队承诺:"你将造访靠近威尼斯的架空历史王国鲁尔斯滕的大部分地区。你也可能穿越西欧,一路走向大北方战争和西班牙王位继承战争。"

这看起来比《死灵法师的故事》制作规模更精简,但变化或许是好事:在3D城镇里来回奔波,是作者个人在前作中最不喜欢的方面,尽管设定文本本身很讨喜。想了解更多,可以去翻翻它的Steam页面——目前上面还没有发售日期。