一段赛车游戏画面在X上拿到超过13,000个点赞。画面里的车是镀铬的Vodafone迈凯伦-梅赛德斯,车手戴着一顶黄色、汉密尔顿风格的头盔,正在一条两侧都是墙的多山赛道上跑单圈。
问题在于,这不是新游戏。这是2014年由Kunos开发的PC赛车模拟器《Assetto Corsa》。画面之所以看起来不像十年前的东西,是因为它出自玩家自制的画质模组,而不是官方更新。
官方没做的事,社区做了
《Assetto Corsa》并没有来自Nvidia或Kunos的官方DLSS 5支持,所以现在流传的这些东西,全部是社区模组作者的成果。Nvidia的DLSS 5是一套AI神经渲染系统,它从游戏引擎拿到已经渲染完成的帧,再叠加光照和材质细节——这些细节开发者通常会为了保住帧率而省略。今年3月,黄仁勋在GTC上展示了这项技术,9月3日它正式亮相。
但Nvidia把自家模型锁在RTX 50系显卡上,而且目前没有任何一款赛车游戏官方支持这项技术。于是模组作者自己动手,通过OptiScaler加载器和ReShade这类工具,把类似DLSS 5风格的渲染塞进了这款老游戏里。有些方案甚至能跑在AMD硬件上。据GameGPU的测试,在Radeon RX 9060 XT上以4K分辨率运行,帧率大约在27到30 fps之间——对一款2014年的游戏来说,勉强能玩。
为什么是迈凯伦
过去几周,YouTube上积累了一批类似的视频。除了那段镀铬迈凯伦的单圈,还有重现汉密尔顿2011年MP4-26跑纽博格林北环的内容,以及塞纳的MP4/6在银石赛道的内容。汉密尔顿时代的迈凯伦成了演示的默认车型,原因就是那些反射效果——车身上的反光会滚动,光线会像在真实赛道上那样弹跳、积聚,表面的层次感是原版游戏从来没有过的。
需要说清楚的是,这是社区模组,不是把Nvidia的技术直接装到Kunos的游戏里。它有几个已知问题:对硬件要求高,Kunos官方不支持,而且要做好遇到大量bug的准备。一位Steam用户形容这个效果"和ReShade非常相似,但性能影响大得多"。这算不上什么热情洋溢的好评,不过似乎并没有影响人们对这些画面的印象。
开发者会跟进吗
DLSS 5的推进还在加速。明天会有一个更好的版本亮相,Nvidia声称有巨大的性能提升,4K显存占用降低20%。DLSS 5集成将于10月23日进入RTX Remix开发工具。如果几个模组作者就能从一款2014年的游戏里做出这样的片段,那些大型模拟赛车工作室应该已经注意到了。
