今天刷到一条更新提示,《马力欧卡丁车8 豪华版》推送了 4.0.1 版本。说实话,第一眼看到版本号的时候我没什么感觉——小数点后面一位,听起来就是个修修补补的小补丁。但看完这次修的东西,我愣了一下。
任天堂这次修的问题里,有一条挺有意思:多人对战时出现的障碍物和道具箱数量异常。这个描述本身很干,但它背后牵出来的事,才是这次更新真正值得说的地方。
一个"数量不对"的bug,牵出两个平台
按照这次公开的信息,这个障碍物和道具箱数量的问题,影响的是跨平台对战——具体来说,是在 Nintendo Switch 2 上玩的人,和还在 Switch 1 上玩的人同场竞速的时候。
素材里的说法是:此前在 Switch 2 上游玩《马力欧卡丁车8 豪华版》的玩家,在对战 Switch 1 玩家时,是占据优势的。而这个优势,跟障碍物、道具箱出现的数量有关。
这里得说清楚一点:素材只说了"存在优势"和"数量异常"这两件事,没有展开这个优势具体是怎么形成的,也没说它是帧率、加载还是别的什么原因导致的。所以我不打算替它脑补。能确定的是——这个差异被当成 bug 处理了,4.0.1 把它修掉了。
任天堂这次没装哑巴
玩过任天堂游戏的人大概都有体会:它家发补丁的时候,经常是"修复了若干问题"一句话带过,具体修了啥,玩家自己猜。这次不太一样,官方给出了实际的信息,把修的内容列了出来。
障碍物和道具箱数量这一条,只是今天处理的其中一个问题。素材里提到,完整的修复清单是有的,但除了这一条之外,其余内容没有在素材中展开。
对一款已经上线多年的游戏来说,还在为跨平台对战的公平性做这种细颗粒度的调整,本身就说明了一些东西——至少说明这个对战环境还在被盯着。
这事对普通玩家意味着什么
如果你是在 Switch 1 上玩的那一批,这次更新之后,理论上你和 Switch 2 玩家之间的那点环境差异被抹平了。如果你在 Switch 2 上玩,那之前那个"多出来的优势"没了。
当然,这只是针对障碍物和道具箱数量这一个点。竞速游戏里影响胜负的变量太多,一个道具箱的位置、一个障碍物的出现时机,有时候确实能改变一整局的走向,但也没必要把它想成什么决定性的东西。
另外,素材里还顺带提到,有专门的内容在讲《马力欧卡丁车8 豪华版》里最好的角色和卡丁车搭配。这个跟本次更新是两回事,只是同一批信息里出现的。
4.0.1 已经上线了。修的是bug,动的是两个平台玩家同场时的环境。至于这个改动之后,跨平台对战的手感会不会有变化——得自己跑两把才知道。
