1998年那会儿,大多数游戏还困在二维世界里。任天堂把《塞尔达传说》从俯视视角一把拽进3D,做出了《时之笛》。这款游戏后来在Metacritic历史总榜上独占鳌头,比《灵魂能力》《GTA IV》《超级马力欧银河2》这些传奇作品还高出整整一分。二十多年过去,任天堂宣布重制这款经典,登陆Switch 2。我提前玩到了预览版,可以负责任地说:它玩起来比看上去还要好。
画面不只是"变清晰"那么简单
聊重制版,画面是最容易被盯住的部分。原版在N64时代确实惊艳,但主机性能摆在那儿,二十多年后难免显出老态。这次任天堂把海拉鲁整个重塑了一遍,做了一套配得上2026年新作的视觉翻新。
科吉里森林变得茂密葱郁,海拉鲁城堡镇的主广场挤满了人和宠物。更高的建筑、新增的小巷,让空间有了原版给不了的纵深。但真正打动我的是那些小细节——各种物品的纹理。智慧老猫头鹰Kaepora Gaebora现在毛茸茸的,又不失威严;德库盾牌不再是画着漩涡的厚纸板,你能看清它由树皮制成,和整个村庄一样属于森林。林克的鼻子也终于有了自然的形状,不再尖得能割玻璃。
探索时的效果更进一步。森林神殿里有低垂的雾气,你找东西时它会打着旋儿,把阴森气氛拉满。我最喜欢的是林克挥剑的新特效:击中敌人时迸出明亮的粒子,旋转攻击的更新动画会甩出能量波,让这个招牌动作更有分量。
要说画面上的小遗憾,水不太对劲。游完泳之后,林克身上像裹了一层高果糖玉米糖浆,而不是水。溪流和河流看起来像灌满了浅蓝色果冻,不是正经的H₂O。不过水的表现在很多现代游戏里都是难题,考虑到其余部分的视觉水准,这点很容易忽略。
操作手感:保留老配方,补上新零件
玩法上,任天堂聪明地没有大动原版的骨架。你依然要大量依赖Z锁定——按Z肩键锁定附近敌人——这操作放今天有点古早味。但新增了真正的跳跃键,用来跨越平台和障碍,跑动自然多了。还有一个冲刺键,赶路快得多。
当然,你要是想假装现在是1998年,满地打滚也行。和游戏里其他移动一样,跑、打、穿行世界都比当年顺滑,不再那么笨重。
任天堂还加了带完整配音的过场动画,第一次见到大德库树时,分量感明显不一样了。和以前一样,Navi还是会冲你喊"Hey, Listen!",听久了可能烦,但换成别的我还不乐意。小缺点是:在城里闲逛、和低层级NPC对话时,对白仍以文字为主,林克有限的说话能力有时会让人觉得缺了点什么。
那些让体验变顺滑的新系统
几个提升体验的新功能值得一提:
- Threads of Time系统,提供剧情摘要和提示,方便你记起自己在干什么、从哪儿接着玩
- 镜头位置可以完全手动控制,卡在别扭角度时能自救,不过我很少用到
- 游泳大幅改进,物品栏界面重做,切换工具和武器比以前更快
这些只是比较显眼的升级。还有大量细微改动,比如林克开门时会真的用手推、完整的昼夜循环、地图和地形的调整等等。你甚至能对着Switch 2哼唱或唱歌,用声音在游戏里的时之笛上吹出音符——如果传统按键不合你口味的话。当《时之歌》的旋律再次响起,冲击力一点没减。
这款重制版内容多到,哪怕像我这样快三十年前就玩过原版的人,也能找到新鲜感。它保留了让这款游戏成为经典的一切,同时依然让人觉得兴奋。不管你是老玩家还是第一次接触这个系列,都有很多可玩的东西。Switch 2版《塞尔达传说:时之笛》现已开启预购,售价60美元,11月5日正式发售。
