玩过《塞尔达传说:时之笛》的人,大概都记得那只猫头鹰。它叫Kaepora Gaebora,兼职教程、兼职提示,看起来是个热心肠。但如果你真的在游戏里跟它聊过,你可能会同意一个说法:时之笛里最危险的怪物不是加农多夫,而是这只鸟。
这不是开玩笑。加农多夫你能打,Bongo Bongo你能打,但被一只猫头鹰困在一段单向对话里,你只能狂按A键。更阴的是,你按完A键之后,它会突然问你一句"刚才那些你都听清了吗?"——你当然听清了,你根本不想再听一遍。但你的手指已经按下去了,于是它又开始从头讲。一遍,两遍,三遍。你的灵魂边缘开始磨损,逃出去的欲望一点点消退,最后你放弃了。屏幕上只剩下一只非常得意的猫头鹰。
所以当Switch 2重制版的消息出来时,很多人关心的不是画面,不是帧数,而是这只猫头鹰到底还会不会继续折磨人。
15分钟试玩,最怕遇到它
有编辑在预览Switch 2重制版时,只有15分钟时间探索海拉鲁平原和海拉鲁城堡镇。时间本来就紧,一个错误的决定就可能让这15分钟变得更短。而Kaepora Gaebora就在头顶盘旋,像一只盯着田鼠的猫头鹰。
该来的还是来了。编辑深吸一口气,准备认真听讲,绝不掉进它那个"是等于否、否等于是"的陷阱。但这次,猫头鹰让人意外:对话很短,甚至可以说愉快。它压根没提地图的事,还没反应过来,猫头鹰就飞走了。
当然,这只是一次预览里的一个片段。不能确定游戏其他位置的猫头鹰对话是不是也被缩短了。但考虑到这次重制版做了其他一些体验优化,这个改动方向是对得上的。目前已知的是,猫头鹰有了新设计,而且从预告片来看,它仍然会在海拉鲁湖提供飞行服务。
正反方:它到底是帮手还是折磨
关于这只猫头鹰,玩家圈子里一直有两种声音。
正方认为,Kaepora Gaebora是有用的。它给提示,给方向,甚至在死亡 mountain 提供升降服务。有人甚至说它其实是光之贤者Rauru的化身——当然,这个说法目前没有确凿证据。对于当年没有攻略、没有地图、看不懂英文的玩家来说,这只猫头鹰可能是唯一愿意跟你说话的角色。它啰嗦,但它不害你。
反方则认为,它的存在本身就是一种设计事故。问题不在于它说了什么,而在于它怎么让你听。对话是单向的,你只能按A键推进。当你已经知道地图怎么走、已经知道目的地在哪,你还是要被迫听完。最要命的是那个"要不要再听一遍"的选项,因为按键习惯的问题,很多人会误选"是",然后陷入循环。这不是帮助,这是惩罚。
两边的分歧其实不在猫头鹰本身,而在于:游戏里的"帮助"应该以什么形式出现。是强行塞给你,还是等你主动去问?时之笛当年的做法是前者,而Switch 2重制版似乎在往后者靠。
为什么一只猫头鹰能让人记这么多年
说起来有点荒诞,时之笛里比Kaepora Gaebora重要的角色太多了。塞尔达、林克、加农多夫、各个贤者,每一个都比它有分量。但二十多年过去,玩家讨论最多的"反派"之一,居然是这只猫头鹰。
原因可能很简单:它代表了一种玩家无法反抗的体验。怪物你可以打,迷宫你可以解,但一段你不想听又不得不听的对话,你没有任何办法。它不消耗你的血量,它消耗你的耐心。而这种消耗,比任何Boss战都更让人记忆深刻。
所以当重制版传出"猫头鹰可能不再困住你"的消息时,玩家的反应才会这么大。这不是一个关于猫头鹰的新闻,这是一个关于"当年的折磨终于被看见"的新闻。
现在能确定什么,不能确定什么
可以确定的是:
- Kaepora Gaebora在Switch 2重制版中有了新设计
- 从预告片看,它仍然会在海拉鲁湖提供飞行服务
- 在一次15分钟的预览中,与它的对话很短,没有提到地图
- 重制版还做了其他体验优化
- 游戏将于11月5日发售
不能确定的是:
- 游戏其他位置的猫头鹰对话是否也被缩短
- 它到底还会不会问"你都听清了吗"
- 整体对话量减少了多少
所以现在下结论还太早。一次预览里的15分钟,不能代表整个游戏。但至少有一点让人稍微放心:那个曾经让你狂按A键的猫头鹰,可能真的没那么爱说话了。
至于它是彻底闭嘴,还是只是换了个方式继续讲,等11月5日游戏发售就知道了。到时候,我打算第一时间去找它聊聊——这次是我主动的。
