《生化危机2》这游戏,2019年发售,到现在还有人拿放大镜在代码里翻东西。最近模组作者Keff0在PS4版本的遗留代码里,翻出了一段没上线的Rogue模式线索——不是玩家自制的,是当年开发时留下的。

按他的解读,这个模式里藏着11名可选角色,每人开局自带不一样的初始装备。听起来像是个能反复刷的模式,但卡普空从来没正式公布过它。

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这11个人都是谁

根据代码里的描述,可选角色包括汉克、克莱尔、里昂、艾达、克里斯这些人。玩法上,玩家会从一个叫Base Area的安全区域出发,在商店调整装备,然后选不同长度的路线进入浣熊市警局。

每轮的道具位置带随机性,区域之间可能通过传门连接。这个描述,老玩家一看就懂——是那种一局一局刷、死了重来的结构。

成长系统也写好了

代码里还提到,玩家可以靠固定点获得的物品、购买装备来强化角色。文件线索里甚至出现了1至50级的成长系统,还有个人等级、可用点数、背包物品容量,以及每轮结束时的结算界面。

换句话说,这套东西不是随便写两行占位符,是有等级、有经济、有结算的完整框架。至于为什么最后没做出来,代码里没说。

它和「幽灵生还者」不是一回事

有人可能会把它和已经推出的「幽灵生还者」联系起来。但按目前的信息,两者不一样——「幽灵生还者」主要由预设场景和机关组成,而这个Rogue模式是随机探索加成长系统。

Rogue是不是「幽灵生还者」的早期开发版本,目前只是推测。卡普空没回应,Rogue当时开发到什么程度、是不是演变成了「幽灵生还者」,都没有得到确认。

所以现在能确定的只有一件事:代码里确实躺着这么一段东西。至于它本来会长成什么样,可能只有当年参与开发的人知道了。