今天刷到一条消息,我愣了一下——原定2026年10月28日发售的《寻常六月》,改期了。新日期是2027年1月20日。也就是说,本来再等半个月就能玩到的游戏,现在要再多等将近三个月。
消息来源是playground,编译自3DM。发行方Finji把这款第三人称超自然动作游戏的上线时间往后推了。至于为什么改,开发团队没有说明原因。这一点其实挺让人在意的——不是"我们还需要打磨",也不是"遇到了技术问题",就是没说。
这游戏到底是个啥
《寻常六月》的设定挺有意思。玩家扮演的是六月,一个能跟植物、幽灵交流的角色。她要在游戏里调查港湾区的秘密,赶在日蚀在背景里发生之前把事情查清楚。可探索的地点包括秘密实验室、废弃车站、地下隧道和坟场。
战斗方面,六月可以闪出、躲避、格挡,还能使用特殊攻击。随着视角变长,她还会解锁新的能力,这些能力带来的变化会在后续里逐步提示。听起来不是那种一上来就把所有招式塞给你的类型。
调查同样是游戏的一部分。六月会接触到25个角色,利用活人和亡者各自的能力收集线索。幽灵保有记忆,活人则可以与物品互动。项目由Finji负责,Adam Saltsman担任创意总监。
跳票这件事,玩家怎么看
说实话,从10月跳到次年1月,跨度不算特别离谱,但对期待的人来说,感受是实打实的。原本的档期是2026年10月28日,新档期是2027年1月20日,中间隔了差不多三个月。如果按原计划,这会儿应该已经能玩上了。
开发团队没给理由,玩家能做的也只有等。不过从已知信息看,这游戏的体量和设定都不算小——25个角色、多个可探索场景、一套带成长的能力系统,再加上植物和幽灵两条交互线。这种规模的作品,多花点时间调整也不是不能理解,只是官方一句话不说,难免让人心里打鼓。
同期还有这些消息
除了《寻常六月》改期,最近还有几条游戏圈动态值得一并看看:
- 传闻称Sweet Baby签约画师月薪在1至5人之间(注:此条信息表述存疑,仅作转述)
- 《时光超35首曲目》作品将登陆Switch平台
- 《Tearoom of Terror》展示超经营与调查推进的物语,Steam试玩版已开放
- 《巨人行军》免费试玩版加入潘德鲁斯,兼具近战伤害与远程治疗能力
- 《海卡迪》破晓者的公司招募见,拟加体验版推出并追加一份特典
另外还有一批作品公布了发售档期,包括《沙加 未拓领域的人 复活》登陆TGS试玩、《索尼克赛车 交叉世界》登陆TGS试玩,以及《伊苏X 诺曼荣光》《闪电十一人 英雄们的胜利之路》《空之轨迹 the 2nd》《鬼武者 剑之道》《黑色行动 之 行》《炼金工房》《地球已满2》等作品的具体日期。
等还是不等
回到《寻常六月》。从设定看,它想做的不是那种快节奏的爽游,而是让玩家慢慢接触角色、收集线索、在日蚀到来前拼出真相。这种节奏的游戏,打磨时间多一点,成品可能更稳。但官方不给理由这一点,确实会让一部分人心里没底。
2027年1月20日,PC和Steam平台。想入坑的可以先记下这个日子,至于会不会再变,谁也说不准。反正我是先把期待值调低了一点——不是不看好,是被跳票跳怕了。
