开发者lonewolf0622发布了HelixSR模组,让Steam Deck等采用AMD图形芯片的设备能够运行英伟达 DLSS 3.7所用的神经网络模型。Steam Deck上的早期社区测试显示,该模组的每帧处理耗时低于FSR 4。
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HelixSR通过替代Direct3D 12游戏中的FSR 3.1升频器接入。游戏仍使用FSR 3.1接口,画面重建则交由模组处理。它采用DLSS 3.7时期的Preset E模型,通过DirectX 12计算着色器运行,无需英伟达驱动、CUDA或ROCm;在Linux上还可借助Proton和vkd3d-proton工作。
这套方案也涉及掌机的硬件支持范围。FSR 4的官方支持限于RDNA 4,而Steam Deck及部分其他掌机采用更早的AMD架构。
一名用户将Steam Deck的GPU频率设为1400MHz后测得:在800p下,HelixSR每帧约耗时3.5毫秒,FSR 4约为4.5毫秒;在1080p下,两者分别约为7毫秒和11毫秒。这是早期社区测试结果,不能直接推及所有游戏和掌机。
画质方面,测试者的看法并不一致:有人认为HelixSR逊于FSR 4、优于FSR 3,也有人认为它在个别场景可能胜过FSR 4。模组发布后已加入安装程序和新的超采样模式,并修复了部分RDNA 3设备在Windows下画面模糊的问题。
目前,HelixSR只支持Direct3D 12,不支持Vulkan。对于未使用FSR 3.1的游戏,还需要借助OptiScaler。

