新闻1️⃣:传下一代PlayStation和XBOX芯片都已完成开发:Project Helix”性能强于PS6

去年微软宣布与AMD建立“多年战略合作伙伴关系”,双方将共同开发包括下一代XBOX““Project Helix””主机在内的多款设备芯片。在更早之前,索尼也确定选择AMD提供的解决方案,打造下一代PlayStation主机,甚至还包括了新款掌机。

据VideoCardz报道,近日有知情人士透露,下一代PlayStation和XBOX主机所使用的芯片都完成了开发,而且已经流片,这意味规格也已经确定,准备提交制造。除非测试期间出现重大缺陷问题,需要进行修订,要不是不会有什么改动。

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传闻下一代PlayStation和XBOX的GPU浮点性能分别为40 TFLOPS和56 TFLOPS,后者原始的理论性能比前者高出了40%。作为对比,PlayStation5和PlayStation 5 Pro分别为10.28 TFLOPS和16.7 TFLOPS,XBOX Series S与XBOX Series X则是4 TFLOPS和12 TFLOPS。

实际性能表现还要取决于更多的因素,比如游戏开发者对软硬件的支持优化程度,考虑到现在又有各种光线追踪、超分辨率、AI等技术,加上NPU和架构不同等变量影响,情况可能会更复杂一些。回顾过去的主机竞争,性能更强的一方也不一定是赢家。

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原文链接:https://www.expreview.com/108381.html

这么快又有消息了?此前不断有消息称索尼和微软的下一代主机会因为存储价格问题延期,但看这个定制芯片的速度,应该也就是明年了吧?从本次曝光的消息来看,出于能效考虑,两家不约而同的都选择了“大小核”架构,当然PS6这个应该是小核+小小核。已曝光信息上来看,二者的性能差距基本与其硬件规模是一致的,XBOX仍旧是给的更大方一些。

不过,作为专用的游戏机,性能并不是决胜的主要参数,上一代也是XBOX Series X性能更强,但销量嘛……

新 闻2️⃣ :微软 XBOX 夏尔马:游戏主机仍是核心,第 10 代将提供“一系列设备”

10 月 7 日消息,科技媒体 Windows Central 昨日(10 月 6 日)发布博文,报道称在近期举办的内部员工会议上,微软 XBOX 首席执行官阿莎 · 夏尔马(Asha Sharma)表示在今年重组之前,微软 XBOX 游戏业务陷入“自由落体式”下滑,不过目前已经重回增长轨道。

夏尔马在全员会议上直言,2026 年年初微软 XBOX 在时长、玩家数、收入上都在下滑,此前的 Game Pass 策略让 XBOX 陷入“自由落体式”下跌。不过如今第一方(XBOX 自有发行)已恢复增长,并且她称增长幅度达到低谷时的“2–3 倍”,预计还会继续。

她还点名《战争机器:事变日》(Gears of War: E-Day)、 《我的世界: 地下城 2》(Minecraft Dungeons II)、《魔兽世界:无限》(World of Warcraft Forever)开局表现“强劲”,并提到过去一年 XBOX 品牌好感度提升了约 30%。

在游戏主机方面,夏尔马提出了“四个 C”战略,将会围绕着 Core(核心)、Content(内容)、Creation(创作)、Connection(连接)推进,并强调即便主机整体市场不增长,Xbox 仍有机会在这个赛道继续做大。

夏尔马表示将会推进 Xbox Cloud Gaming、光盘转数字(disc‑to‑digital)、以及 Xbox Play Anywhere 的扩展;同时暗示 Game Pass 未来会更“灵活”,让玩家能按内容类型定制订阅。

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夏尔马还提到了第十代设备(XBOX Series S|X 当前为第 9 代),明确说第十代将是“一系列设备”,不存在“一款设备适合所有人”,IT之家翻译夏尔马讲话内容如下:

我们正在向第十世代主机系列产品线转型。没有一款设备能够满足所有用户的需求。我们当然会首先推出一款优秀的家用游戏机,但我们也知道很多玩家会经常外出使用。 有些方面我们拥有世界一流的制造能力,而其他方面我们会寻求合作伙伴。随着计划的推进,我们会分享更多相关信息。操作系统目前看起来非常出色,我们对此感到非常兴奋。

对于战网(Battle.net),夏尔马表示 Battle.net 的用户留存几乎与 Steam 持平,并将通过与 CD Projekt RED 等合作继续扩大;同时强调 Battle.net 会保持比 Steam / Xbox PC 更“精选(curated)”的定位。

针对开发者,夏尔马承诺会简化目标、梳理 API,让开发者更容易把游戏发布到 Series X|S、Helix 与 Xbox PC—— 这直指过去多年开发者抱怨的“发布难 / 适配复杂”痛点。

原文链接:https://m.ithome.com/html/1010160.htm

一系列?这倒是和此前曝光的Take-Two新协议内容对上了,不过,还不清楚这个“一系列”到底是什么含义,是像XBOX Series S丨X那样有多种配置?还是想Steam那样有主机、掌机、VR多种形态?亦或是不同的外部设备搭配?现在还是疑云重重,但无疑是很有看点的。

新 闻3️⃣: 索尼PlayStation宣布,标准版PS5已支持名为“QSSR”的AI超分技术

索尼在2024年推出了PlayStation 5 Pro,这款次世代游戏主机的半代升级版本除了常规的硬件规格升级外,最大的亮点是加入了由人工智能(AI)驱动的PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)。这是索尼自己开发的超分辨率技术,使用了基于机器学习的技术,通过添加大量细节来提供超清晰的图像清晰度。一直以来,不少玩家和开发者都希望索尼能将类似技术带到标准版PlayStation 5,以提升游戏表现。

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索尼PlayStation宣布,标准版PlayStation 5已支持AI超分辨率技术QSSR(Quick Spectral Super Resolution),《漫威金刚狼(Marvel's Wolverine)》和《羊蹄山之魂(Ghost of Yōtei)》成为首批支持游戏,已开始推送补丁。其诞生于索尼与AMD合作的AI图形项目Project Amethyst,基于两项关键创新:

  • 简化的神经网络架构

  • 针对PS5性能最大化的手动调校实现方案

虽然PlayStation 5 Pro支持的PSSR仍然是黄金标准,但是借助这些优化,标准版PlayStation 5也能享受到AI超分辨率技术,QSSR使得图像细节和画面稳定性都带来了显著提升。与PlayStation 5 Pro通过INT8实现PSSR不同,标准版PlayStation 5并没有相关硬件基础,主要依赖于FP16,配合打包数学指令和GPU优化来实现QSSR。

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未来QSSR将广泛提供给所有PlayStation开发者,玩家可以在更多游戏里看到这些改进。

原文链接:https://www.expreview.com/108494.html

索尼这边PlayStation下一代的消息还不多,但是这一代似乎又有了重大更新。此前在PS5 Pro更新PSSR技术时,PS5由于RDNA 2架构的缘故并没有吃上。而随着AI技术的进步和索尼不断的优化,一个简配版的基于AI的超分技术——QSSR被拿到了PS5上。PS5已经是2020年的产品了,已经到了销售生命的末期,且下一代主机也快来了,在这个情况下还给PS5更新这种“延寿”技术,索尼难得良心了一回啊。

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