如果你在《Clover Time》里刚拿到几个种族重抽券,先别急着点。五个种族之间的强度差距,比很多人想象的要大得多——大到有些种族抽到了就该立刻洗掉,有些抽到了则可以安心收手。
这篇不聊玄学,只拆数值。把每个种族的被动加成摆在一起看,谁强谁弱其实一目了然。
先看结论:恶魔断层领先,人类垫底
按照整体加成来排,五个种族大致可以分成三档:
- 恶魔:独一档,几乎没有争议的最强种族
- 精灵:第二梯队,法力流角色的首选
- 人类-矮人矮人:中游水平,两者强度接近,都算能用
- 人类:最弱,但也是最常见的
这个排序不是凭感觉给的,而是把每个种族的加成逐项拆开对比之后的结果。下面一项一项看。
恶魔凭什么排第一
恶魔的加成覆盖面几乎贯穿了角色的每一个维度。具体数值是:+20% 生命值、+80% 生命回复、+80% 耐力回复、+45% 法力值、+250 法力、+80% 法力回复,以及+40% 经验获取。
把这串数字放在一起看,会发现它同时做了三件事:把回复能力拉满、把法力池撑大、再把经验获取往上抬。回复类加成决定了你打怪时的续航,法力决定了技能释放的频率,经验加成则直接影响成长速度。三项全占,而且幅度都不小,这就是恶魔和其他种族拉开差距的核心原因。
换句话说,如果你真的抽到了恶魔,就没有任何理由再浪费一次重抽。它本身就是终点。
精灵:法力流角色的第二选择
精灵排在第二,加成是:+30% 生命回复、+30% 耐力回复、+30% 法力值、+120 法力、+60% 法力回复、+25% 经验获取。
和恶魔比,精灵确实差了一截,但它的法力与回复加成依然相当实用。对于那些高度依赖法力的角色构筑来说,精灵提供的法力池和法力回复是实打实的收益。所以结论很直接:没有恶魔的话,精灵就是最值得留下的种族之一。
中游两位:人类-矮人和矮人
人类-矮人是一个比较全面的种族,耐力、法力、回复、经验都有涉及。它的加成是:+30% 生命回复、+3% 耐力、+40% 耐力回复、+15% 法力值、+40% 法力回复、+15% 经验获取。
它没有恶魔或精灵那种级别的强力加成,但整体表现不差,抽到了也不至于必须马上洗掉。
矮人是另一个中游选项,加成分布比较均衡,适合常规推进。具体是:+25% 生命回复、+5% 耐力、+25% 耐力回复、+55 法力、+15% 法力回复。
它没有经验加成,法力方面的加成也比精灵弱,但回复和耐力加成让它的整体强度和人类-矮人差不多在一个水平线上。
这两个种族之间的差距,其实比很多人以为的要小。如果你手上重抽券不多,抽到其中任何一个,都可以先留着用。
人类:最常见,也最该被洗掉
人类是《Clover Time》里最弱的种族,同时也是最常见的。它的加成只有四项,而且每项都是+5%:+5% 生命回复、+5% 耐力回复、+5% 法力回复、+5% 经验获取。
这些加成在刚起步的时候确实有用,但和其他种族提供的数值比起来,差距相当明显。一旦你有了种族重抽的手段,人类基本上就是第一批该被洗掉的对象。
正反方:中游种族到底该不该留?
围绕人类-矮人和矮人,玩家之间其实存在一个很实际的争论。
正方观点是:留着。理由很直接——这两个种族的加成虽然不顶尖,但覆盖了回复、耐力、法力和经验中的多项,属于能正常推进游戏的选项。在重抽资源有限的情况下,把中游种族洗掉去赌恶魔或精灵,未必划算。抽不到就是白费,还不如先用手上的。
反方观点是:洗掉。理由同样成立——恶魔和精灵的强度是断层式的,尤其是恶魔,加成幅度远超其他所有种族。既然重抽的最终目标就是这两个,那中游种族留着也只是过渡,早晚要换。与其拖着,不如早点开始赌。
这两种说法其实都对,取决于你手上还有多少重抽资源。资源充足,可以追求上限;资源紧张,中游种族就是合理的过渡选择。没有标准答案,只有取舍。
重抽怎么操作,普通和特殊有什么区别
种族重抽的入口在大厅 → 自定义 → 重抽。普通重抽和特殊重抽都可以用来刷新种族,但两者有一个关键区别:特殊重抽只能通过 Robux 和兑换码获得,而且抽到最高稀有度选项的概率要高得多。
这一点值得单独拎出来说。因为恶魔恰恰是最稀有的种族,想抽到它需要大量的重抽次数。如果你特别想要恶魔,特殊重抽的概率优势就是实打实的。
另外,别忘了去兑换《Clover Time》当前有效的兑换码,能拿到额外的重抽次数——重抽这件事,次数就是一切。
最后再理一遍
恶魔是当前版本毫无疑问的最强种族,生命、耐力回复、法力、法力回复、经验加成全部拉满,但同时也是最稀有的,需要大量重抽才有机会拿到。
精灵是次优选择,对法力流构筑尤其友好。人类-矮人和矮人属于中游,不想再花重抽次数的话,留着完全没问题。人类最弱,一般建议尽早洗掉。
所以真正的问题不是"哪个种族最强"——这个答案很明确。真正的问题是:你手上还剩几次重抽,以及你愿不愿意为了恶魔继续赌下去。
