一款以中国抗日战争为背景的国产FPS,正在认真准备进入日本市场。这件事本身就带着点反差——游戏讲的是那段历史,而它要面对的,恰恰是这段历史另一端的玩家。

日本媒体Game*Spark在2026年科隆游戏展期间,通过邮件采访了《抵抗者》制作人孔宇恒。采访里聊了为什么选这个题材、玩法怎么设计,以及日语本地化到底怎么做。

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为什么是1930到1940年代的中国

孔宇恒给出的理由很直接:二战题材的游戏数量众多,但抗日战争在电子游戏里的表现相对有限。

“中国战场在游戏中被描绘的机会一直比较有限。对中国而言,这一时期是非常重要的历史组成部分,其中存在大量值得讲述的故事。”

他希望《抵抗者》能让海外玩家接触到这一此前较为陌生的视角,带来和以往二战题材射击游戏不同的体验。

《抵抗者》由杭州浩汤科技开发、4Divinity发行,采用虚幻5引擎制作,计划登陆PC、PS5和Xbox Series X|S平台,目前已上架Steam,具体发售日期尚未公布。

不是只有大战场

玩法上,孔宇恒透露《抵抗者》虽然是FPS,但并非只包含大规模正面战场。游戏会加入潜行、小规模交战以及不同环境下的战斗,玩家需要根据战场情况改变行动方式和战斗策略。

“我们希望在战斗中呈现多样性,让节奏随情况变化。这不仅是较大规模的正面战斗,还包括潜行、小规模交火以及不同环境下的作战。玩家需要根据战场状况改变自己的行动和战斗方式,这也是本作想要实现的核心体验之一。”

据17173此前报道,游戏采用类似《使命召唤》的战役关卡模式,全作规划四大章节,分别对应春、夏、秋、冬四个主题,玩家将扮演抗联战士、情报员等不同身份,整体流程预计超过10小时。

日语版先解决术语问题

开发团队对日本市场的本地化工作给予了高度重视。孔宇恒表示,日语版首先需要保证历史和军事术语的严谨、准确,相关内容会参考历史资料和专业文献进行确认,同时也会避免生硬直译。

“最重要的是严谨和准确。历史术语和军事术语会依据相关史料和专业资料进行调查确认,同时充分考虑日语的自然表达,避免不自然的直译。在保持准确性的同时,力求让日本玩家能够自然且清晰地理解游戏内容。”

据Steam商店页面信息,本作将支持包括简体中文、繁体中文、英语、法语、意大利语、德语、俄语、日语在内的14种语言。

在历史考据方面,孔宇恒表示开发团队参考了大量公开的历史资料、影像记录及相关研究,并进行了实地调查。游戏内容尽可能尊重当时的时代背景和环境细节,但在关卡设计和游戏节奏方面也会为游戏体验进行适当调整。

“我们重视的不是单纯复刻历史,而是让历史背景与游戏体验以自然的方式融合。”

谈到叙事与战斗的关系,他认为两者不可分割:“历史背景是故事的基础,而角色的经历让玩家真正进入那个世界。在尊重时代背景的同时,将角色、战斗和环境结合起来,才能构成一个完整且具有沉浸感的游戏体验。”

“有些故事不应该被遗忘”

采访最后,孔宇恒向日本玩家发去了一段寄语。

“日本的玩家,以及Game*Spark的各位读者,真的非常感谢大家对《抵抗者》的关注。作为一部诞生于中国的作品,我们既重视认真地将一款游戏完整打造出来,也重视诚实地讲述扎根于这片土地与这个时代的故事。”

“我们相信,优秀的游戏能够跨越语言与国界,让生活在不同地方的玩家得以回望过去,并成为他们接触那些此前从未了解过的故事的契机。有些故事不应该被遗忘。而我们选择游戏,正是因为它能够成为将这些故事传递给更多人的一种方式。我们期待有一天能够在《抵抗者》的世界中与大家相遇。”