《巫师3:狂猎》发售11年,最近又被人翻出来重玩了一遍。原因很简单——一次免费重制,老玩家不用再掏钱,新玩家也能直接上车。官方说这是为了给正在做的《Songs of the Past》资料片预热。但资料片要等到2027年,正传续作《巫师4》更是要等到2028年。中间这段空窗期,想找个能填坑的游戏,确实得提前做点功课。

先说说《巫师3》到底好在哪,不然推荐就成了瞎报菜名。它的开放世界又大又密,不是那种地图上撒满问号、跑过去发现是个空箱子的假热闹。支线任务的叙事水准高到离谱,很多支线的剧本比别家游戏的主线还抓人。角色塑造是另一个杀手锏,玩到后面你会觉得这些NPC是朋友,不是任务发布器。战斗方面,两把剑加魔法,在敌人之间来回穿梭,节奏感是独一份的。

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一图看懂:8款游戏的核心卖点

下面这8款,是结构上或者气质上最接近《巫师3》的选择。先给个速览,再逐个拆。

  • The Blood of Dawnwalker——总监带队,结构最像
  • Cyberpunk 2077——同一家工作室,第一人称版
  • Dragon's Dogma 2——战斗完全不同,世界很相似
  • Kingdom Come: Deliverance 2——拟真到NPC有作息表
  • The Witcher 2: Assassins of Kings——前作,别因为老就跳过

The Blood of Dawnwalker:总监的新摊子

这是清单里最新的一款,来自Rebel Wolves工作室。这家工作室的领头人是Konrad Tomaszkiewicz,他正是《巫师3》的游戏总监。团队里还有不少从CD Projekt Red出来的高层。所以要说哪款游戏最接近《巫师3》的体验,这款的底子是最像的。

游戏里你扮演Coen,设定上是半吸血鬼半女巫,也就是所谓的Dawnwalker。注意,不是猎魔人。但结构上,它 heavily inspired by《巫师》系列——原文用的就是这个说法。具体表现是:一个漂亮的开放世界,塞满了能找到的支线任务;战斗走的是方向性格挡流,有点新东西;还有一个基于时间的机制,让每个决定都真的算数。

Cyberpunk 2077:同一家工作室,换了个壳

从设定上看,《赛博朋克2077》和《巫师3》差得最远,一个中世纪奇幻,一个未来科幻。但从结构上看,这是CD Projekt Red在《巫师3》之后的下一个大型作品,底子是一样的:情感充沛、抓人的故事,一个能让你真正沉浸进去的巨大世界,还有那些你舍不得说再见的角色。

它发售时的状态确实不太好,原文用了“rough state”。但经过2023年的《Phantom Liberty》资料片和2.0更新之后,原文的说法是:它是目前最好的第一人称RPG。2.0更新把技能系统整个重做了,修了数不清的bug,还加了一段全新故事,里面有Idris Elba。另外别忘了,Keanu Reeves在完整版游戏里也演了一个重要角色。

Dragon's Dogma 2:战斗是另一套,世界是同一挂

《龙之信条2》的战斗和《巫师3》完全是两个世界。你有一小队“pawn”可以指挥,有不同的职业可以加点,甚至能爬到巨大敌人的身上去打。但除了战斗,Capcom这款作品的其他部分和《巫师3》很像:奇幻设定,各种生物和种族可以互动,任务线复杂曲折,还有大量战利品可以捡。

原文也说了,这款游戏不是给所有人的,因为它在战斗上确实推得很远,刻意跟常规套路和机制保持距离。但一旦上手,体验是很愉快的。《Dark Arisen》资料片也快来了,原文说这是入坑的好时机,因为资料片会加一整个新区域、更多故事和地下城。

Kingdom Come: Deliverance 2:拟真到骨子里

《天国:拯救2》是过去十年里最让人印象深刻的第一人称RPG之一,任务设计和实时模拟都做得相当出色。每个NPC都有动态的24小时作息表,商店不到早上八九点不开门。如果你不洗澡,就别想潜行了,因为守卫会先闻到你的味道再看到你的人。

Polygon的Marloes Valentina Stella称它是自己玩过的最好的RPG,靠的就是这种沉浸感。但这还不是它唯一的卖点。它还有“精彩的故事、抓人的支线、华丽的开放世界和出色的角色”。虽然它比《巫师3》少了一些奇幻色彩——背景设在15世纪的波希米亚,也就是今天的捷克,没有魔法——但气质上很接近。

The Witcher 2: Assassins of Kings:前作,别因为老就跳过

作为前作,它看起来像是个理所当然的选项,但别因为它比《巫师3》早出就把它略过。不可否认,它的野心没有《巫师3》那么大,地图结构也更偏向开放区域而非完整开放世界。但它的故事、角色和政治阴谋的密度,放到今天依然能打。如果你玩完《巫师3》还意犹未尽,回头补这一作是最自然的选择。