《魔兽世界:无限》的测试服最近做了一件事,让一部分玩家有点坐不住了——地下城任务给的经验被下调了,连带任务奖励的装备强度也跟着降。消息来自 dualsockers.com,游戏目前还在测试阶段,计划于 11月4日 推出。
先说清楚这次改动的逻辑。开发团队表示,他们正在讨论练级难度,并会根据测试反馈调整练级体验。此前为了让低等级角色带高等级玩家在地牢里快速刷经验这件事被限制,游戏已经让地牢对某些人提供很少甚至不提供经验,同时提高地牢任务经验,让正常完成地牢的玩家仍能获得回报。而这一次,改动方向反了过来——任务经验被下调了。
一个具体数字:从32200到19800
以阴影墓穴相关任务为例,任务经验总量从 32200 降至 19800。而从 22级 升到 23级 需要 27300 经验。对部分休闲玩家来说,想拿到这座地牢的奖励,还得额外花时间。DualShockers 指出,玩家不用再刷地牢,获得的练级收益可能也不划算。
这就有点尴尬了。原本提高地牢任务经验,是为了填补练级过程中的经验空缺;现在把任务经验往下调,等于把刚补上的那块又削掉一截。开发团队的说法是,游戏正在加入新任务,但他们也承认,练级过程中仍存在经验爬坡的空缺,所以之前才提高了地牢任务经验来填补其中一部分。这次任务经验和奖励装备强度双双下调,也让部分玩家开始考虑:是不是不用再走正常练级路线去刷地牢了。
玩家不满的点在哪里
从反馈看,争议不在于"能不能练级",而在于"练级的性价比"。地牢任务原本是不少玩家练级路上的一个稳定选项,经验给得足,装备也有提升。现在两头都降,玩家自然会算一笔账:花同样的时间,收益变少了,那还刷不刷?
开发团队的态度是开放的——他们表示正在讨论练级难度,并会根据测试反馈调整练级体验。换句话说,这还不是最终版本,测试服的数据本来就可能变。但对已经投入时间测试的玩家来说,改动带来的落差是实打实的。
测试阶段的调整,该不该这么改
《魔兽世界:无限》还在测试,计划 11月4日 推出。测试服的意义本来就是试错,经验数值的上下浮动并不罕见。问题在于,这次下调的方向和此前提高地牢任务经验的初衷有点拧巴:一边说练级有经验空缺,一边又把填补空缺的手段削弱。
对休闲玩家来说,这种调整的影响更直接。他们不像硬核玩家那样能靠高强度刷本补经验,地牢任务经验的多少,直接决定了练级路上是顺畅还是卡顿。任务经验从 32200 掉到 19800,而升级门槛是 27300,这中间的差额,就得靠别的方式去填。
目前来看,开发团队没有把话说死,后续还会根据测试反馈继续调。至于这次改动最后会不会回滚,或者以别的方式补偿,只能等测试服的下一个补丁了。对还在观望的玩家来说,先别急着下结论——测试阶段的数据,本来就当不得真。
